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原神:究竟誰才是人上人屬性的武器?

作者:NGA-迷茫的汪汪

原神:究竟誰才是人上人屬性的武器?

這個問題似乎早就有了標準答案,是大劍。

為什麼,因為他能巖盾以及各種屬性盾,挖礦效率,還擁有把敵人打出硬直的效果?這個我描述的可能不準確,刀刀到肉的手感,主要體現在雷澤和迪盧克身上。

那我又為什麼再度思考這個問題呢?,樹脂用完了,閒啊,因為昨天糾結了一晚上仔細思考後終於還是把甘雨撈了出來,主要是泥潭吹的我心神盪漾。

在給甘雨提升練度配裝的過程中,我發現了一個驚人的事實,那就是甘雨是我練的第五把弓。我總過才練了9個高練度的角色,弓系角色居然佔了過半。驚

我為什麼放著人上人武器大劍角色不練?去練遠距離平a各種丟失傷害,蓄力瞄準各種被打斷的弓系角色呢?我還是個fps苦手的玩家,mhy究竟給我下了什麼迷藥讓我抽了並練了自開服到現在up池裡全部的弓系角色?怒在檢視我5個弓系角色後,我發現了一個共同的特點,那就是都沒有昇平a技能,真的不是缺天賦材料。

那麼答案也很顯而易見,就是ch在設計弓系角色的時候,無論給了什麼花裡胡哨的平a機制或特效,弓系角色吃飯的傢伙又或者他們的立身之本是eq技能。包括現在的甘雨,這也是我抽她的原因。,才不是那兩團黑色史萊姆,我是強度黨,她是澀不到我的舔

泥潭玩家pc黨應該是佔大多數吧,作為pc的我們可能小看了原神手機主機玩家的佔比,又或者說原神作為一款全平臺遊戲,ch不得不考慮全部的玩家。而弓系手感的拉跨就是ch不得不面對的點,如何引導玩家消費弓系角色呢?經過了這5個弓系角色的卡池,我想ch已經給出了答案。

那就是強有力的eq技能,在這個速切的大環境下,有什麼是比脫手後臺技能更香的角色了!沒想到平a手感拉跨,這種看似極大的debuff反倒成了優點。誰說人上人武器的評選只看遊戲裡的效果,場外求助ch不更直接一些嗎。真期待下一位弓系角色啊。

當然了也不是說其他武器角色拉跨,至少我覺得弓系角色在ban掉了平a這一輸出方式後,憑藉這強勢的eq技能,至少角色的下限得以保住,強度不會太弱。

ps。1。可能有人會聊單手劍和槍系也很弱,為什麼ch不考慮加強下角色呢?我覺得和單手劍不同的是,弓系拉跨是拉跨在機制上,而單手劍是在數值上,換句話說也就是沒有一把超模的武器拉一把。弓系開服就有的兩把6x武器,某一把武器可是痛苦了三個月終於被正明瞭,,以及各種好用的4x武器想來也應該是刻意安排的。

槍的話,只是單純角色太少罷了。香菱就很好用,,神秘人的話真不是槍的問題啊哭笑,接下來兩個池子才能更好的看出槍是否好用。

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