首頁/ 遊戲/ 正文

超V對話|SandmanStudios創始人樓彥昕,VR影視之後,沉浸式演出將開啟怎樣的敘事新視界?

VR與沉浸式演出的結合,為觀眾呈現的是視覺、聽覺、互動、感官等全方位的體驗,觀看者能夠融入其中,甚至觸控到這些事物,這令它超越任何一種傳統媒介形式。

今年12月,我們在一場開創性的全新VR沉浸式演出《大千》中,看到融合了5G雲渲染、實時動作捕捉、互動虛擬角色、手勢識別、聲音採集以及VR實時渲染技術的新型沉浸式大型娛樂表演,在這場演出中,觀眾可以與真人演員實時互動,參與甚至決定劇情的走向。這個全新的VR沉浸演出進一步融合了電影、戲劇、遊戲和綜藝的多重要素,探索了新的敘述方式,

本期超V對話,我們邀請到《大千》的創作方——-Sandman Studios工作室創始人、製片人樓彥昕來到現場,其製作作品《自遊》、《地三仙》先後入選第74屆、75屆威尼斯電影節VR主競賽單元。此外,他還是砂之盒沉浸影像展創辦人,國際沉浸影像合作聯盟發起人。

12月18日,他將與我們分享VR沉浸式演出的誕生契機、敘事形式和技術難點,並圍繞VR沉浸式演出的商業化路徑展開深入探討。

超V對話|SandmanStudios創始人樓彥昕,VR影視之後,沉浸式演出將開啟怎樣的敘事新視界?

12月11日,由VR陀螺聯合中國電信天翼雲VR、人民網5G創新中心聯合打造首檔VR虛擬訪談節目《超V對話》第二季將在天翼雲VR App(4K VR版)、人民網5G頻道、騰訊影片、Bilibili、優酷、Youtube等各大影片網站同步播出。

本期訪談亮點:

1、結合VR的沉浸式演出與傳統沉浸式演出差異

2、VR沉浸式演出的誕生契機、內容形式、技術難點及變現渠道探討

3、未來沉浸式敘事發展方向

SandmanStudios是專注於開發空間計算時代下的沉浸式娛樂體驗的創意工作室,是中國首傢俱備全球聯合制作和發行能力的沉浸式娛樂內容公司,業務涉及虛擬現實和增強現實內容製作、技術研發、全球渠道發行,原創作品在各大平臺和國際電影節屢獲殊榮。

其原創制作作品涵蓋AR/VR的遊戲、動畫、漫畫、戲劇並與DV、Intel 等公司聯合開發作品,探索新內容形態和商業模式。集合全球XR內容版權,全面與線上/線下渠道合作發行內容並探索全球發行。

本期訪談陀螺君將帶大家走進一棟可以看到美麗風景線的高層建築內部,這裡的虛擬直播間有著碩大的落地窗設計,窗外景象盡收眼底。在這裡我們將一同探討VR沉浸式演出為沉浸式敘事方法、商業化落地帶來的顛覆性變革,敬請期待!

股民福利來了!送您十大金股!點選檢視>>

相關文章

頂部