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上線首日就被玩成牧場物語?帝國神話竟引上萬玩家鑽研養馬訣竅!

眾所周知,很多中國玩家對土地有著一種蜜汁依戀。到了很多生存遊戲裡,都會第一時間種地開荒,然後才是爭城掠地。甚至很多遊戲裡的中國玩家能衍生出一種“副業”,專門從事務農工作,把很多設定成缺衣少糧的遊戲玩成了“牧場物語”。

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不過要說務農是中國人刻在血脈裡的本能,顯然是有點以偏概全了。作為一個多民族國家,中國人在漫長的歷史長河中,也和許多遊牧民族的血脈相結合。遊牧民們依靠馬匹活動、狩獵、發動戰爭,有著長久的歷史。這不最近,在一款名為《帝國神話》的遊戲裡,很多玩家心裡藏著的、對於養馬的熱情就被點燃了。

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據瞭解,《帝國神話》是一款由帝國影遊互動娛樂代理發行、安琪拉遊戲開發的戰爭沙盒端遊。這兩天這款遊戲正式上線了國際先行版,按理說這款遊戲選用了虛幻引擎,畫面表現力很不錯,同時還有非常豐富的線上搭建、養成和戰爭玩法,肯定有很多玩家都會趁著開服前夕積攢實力,在伺服器裡試圖稱霸,可很多中國玩家第一時間就沉迷起了養馬,甚至關於養馬的帖子就累積了多達數萬篇。

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比如有的玩家因為搞不清楚馬匹屬性加成發帖,然後發現自己意外獲得了屬性很強的極品馬。

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或者是有玩家發現自己寄予厚望的馬匹其實並不完美。只能含淚重新獲取新的馬匹。整個一個牧場體驗了可以說是。

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就連配馬這種妥妥的畜牧業知識都納入了玩家們的探索範疇。不知道這是個遊戲貼吧的話,可能真的容易被誤導,以為這些網友在看農業頻道搞創業什麼的。

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不得不說,不看這些帖子的話,根本想象不到《帝國神話》居然在養馬這個簡單的環節裡做了這麼多功夫。畢竟在戰爭沙盒遊戲裡建立起隊伍,應該是個簡單的方式。可順著這條線索看去才發現,其實《帝國神話》不只是把養馬這一個細節做得非常細緻,而是全線開花,讓遊戲的擬真和氛圍成為了當前戰爭沙盒類遊戲的天花板。

比如遊戲裡豐富的冷兵器對戰系統、兵種選擇等都非常豐富。可以說很多細節就能影響戰爭局勢。而這些值得鑽研的細節也帶給了玩家們更多可以體驗的內容。讓《帝國神話》的遊戲體驗增添了更多細節。

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此外,遊戲裡的環境也是很適合那些硬核玩家和肝帝。作為一款售價不到20美元的買斷制遊戲。《帝國神話》沒有明顯的氪金點。而是給了玩家一個自由的開放世界,人們進入遊戲以後就可以選擇自由組隊、從零搭建世界,然後再進行對抗,沒有“氪金”這種外部資本的影響,更加公平、也更依靠玩家自身的實力。

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也許正因如此,《帝國神話》才設計了很多複雜但是有嚼頭的遊戲玩法,而“養馬熱潮”從這個角度來看,自然也就不會讓人覺得奇怪了——一方面這激發了玩家們的熱情,一方面也是因為遊戲整體的質量設計很好的體現。那麼各位小夥伴如何看待這款遊戲呢?你們在類似的遊戲裡喜歡先發展什麼呢?

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