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雲頂之弈:備受期待的狂暴模式,為何上線遇冷?玩家:意義不大

在S5賽季中雲頂之弈鬧出了很多烏龍事件,在賽季沒有更新的時候很多玩法被玩家們奉為了雲頂之弈最為重要的更新,但是到達了更新的時間卻發現了一個很殘酷的現實,這些新功能無人問津。被玩家們吐槽到刪除掉的黑暗裝備只是一個例子,而另外一個卻遭遇到了玩家們的遺忘或者說玩家們對該模式視而不見,這個便是雲頂之弈遊戲中的狂暴模式。

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黑暗裝備的存在廣為詬病,但不是因為這個裝備體系的出現不好,而是這個裝備體系在這個賽季中出現會影響玩家們在遊戲中發揮,原因很簡單,這個賽季本身就有點拉胯或者說有些不足,那麼在搭配上黑暗裝備就會使得英雄們的生存環境變得更差一些。其次沒有C位英雄之前即使裝備再好也無用,那麼就會導致了前期準備積壓,另外一點在於裝備合成的難度加大,讓玩家們難以辨識。

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而狂暴模式在S5賽季沒有來臨的時候被玩家們誇上了天,因為現在遊戲有一個特點就是速度加快,節奏變得越來越變,但是雲頂之弈卻難以成為一款快節奏的遊戲,並且雲頂之弈玩家們會在前期進行理財從而使得自己的陣容並沒有那麼快的成型,只有中期以後才會成型,爆發比較大規模的對戰,而狂暴模式則有效的解決了這一點,但是這個模式為什麼被淘汰呢?

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在講狂暴模式的缺點之前先講講優點,這個模式的優點還是蠻多的,至少狂暴模式讓不少玩家們感覺到了這個遊戲的樂趣。另外一點在於當雲頂之弈遊戲普遍需要30分鐘左右完成一場對局的時候,在狂暴模式中玩家們只需要花費15分鐘左右就能完成,給予一些趕時間的玩家一個快速遊戲的機會,另外一點在於狂暴模式的刺激程度會比經典模式要高,畢竟從開局就對戰到結尾。

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但是狂暴模式的缺點也很多,最使得玩家們頭疼的一點在於匹配時間過長,無論是什麼區什麼時間都需要長時間的匹配才行,這個原因很簡單,本身雲頂之弈的玩家就有限,那麼在普通模式和排位的分流之下,那麼此時的狂暴模式玩家就不多,因為玩家數量的不多就會導致匹配時間增加,而玩家們數量不多也是因為這個遊戲不夠有趣也不夠吸引人。

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狂暴模式的確做到了這個模式想做到的東西,但是有點過了,玩這個模式的確讓我感覺到了在經典模式中從來沒有感覺到的刺激和快感,但是這個玩法卻很不真實。不知道是不是因為處於S5賽季的緣故,讓我感覺到狂暴模式是一個十分無腦的模式,只需要拿到一個C位英雄你就已經贏得了,根本不需要你去控制等級和給予什麼裝備,只要英雄到位你直接無解。

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其次這個模式最大的敗筆就是將運營從這個狂暴模式中移除掉了,我們仔細觀察會發現該模式中玩家們不能進行利用金幣從而獲取利息,其次每個玩家們之間的等級都一致,也就是說不需要我們繼續去提升等級,也不需要我們自己去考慮,我們只需要將每次獲取到的金幣進行全部消耗掉即可,這樣的話就有點失去掉了雲頂之弈遊戲樂趣,失去掉了運營的樂趣。

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狂暴模式的評價很多,有些玩家們喜歡,有些玩家們不喜歡,各有各的說法,但是在我看來,狂暴模式是一個失敗的模式,而唯一使得這個模式失敗的原因就是抹去了運營,抹去了等級。因為只有玩家們自己進行升級才能拉開差距,如果是一致的等級的話,那麼遊戲中的運營就變得無效起來了,不過你們覺得狂暴模式好玩嗎?會不會在自己時間不多的情況下開一把狂暴模式呢?

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