對於“遊戲玩家人數”的判斷,許多LOL玩家都走進了一個誤區:
錯以為遊戲匹配的時間越短,玩家越多
關於“匹配時間”和“玩家數量”,從直觀感受來說,這兩者似乎的確存在強關聯,但又不完全如此。事實上,對於MOBA類多人對戰的遊戲來說,玩家人數是增加或減少了,可能取決於至少三個方面:
匹配時間:玩家越多,匹配需要的時間越短
玩家段位差距:匹配的玩家段位差距越小,實力越平均,說明玩家數量多
匹配機制的演算法:透過演算法來預判可能將會匹配的玩家,削峰填谷
記得在S7賽季,一個王者可能匹配到普通的白銀玩家,而現在很少出現段位如此懸殊的匹配了。上個賽季拳頭設計師曾透露過將會
最佳化LOL匹配的演算法,減少匹配所需時間,並增加匹配對局的質量
從本賽季的情況來看,拳頭確實也在嘗試這麼做,可惜LOL匹配的質量並未得到非常明顯的改善。
01
LOL又遇“陰兵借道”?冷門郊區打匹配,竟需排隊一分鐘
如果你是一名LOL早期入坑的玩家,一定還記得曾經的英雄聯盟有多麼的火熱。
記得S5賽季,當時還是電八(雷瑟守備)的普通鉑金5,在佳節之時,匹配到一局遊戲經常只需要幾秒鐘時間。尤其是當無限火力開啟之時(當時的無限火力還是真正的無限火力),經常剛剛點選匹配,不到一秒鐘就匹配到了隊友。只可惜之後很久沒再出現這樣的盛況了。
而在最近,自LPL在MSI拿下冠軍之後,英雄聯盟忽然又大火了起來。首當其衝的就是艾歐尼亞大區,進遊戲有時候需要排隊一個多小時。
但令人倍感意外的是,在許多玩家數量並不多的郊區,竟然也出現了排隊的盛況。
近來一些LOL玩家抱怨,表示現在進入英雄聯盟之後,每次開啟匹配頁面,都需要排隊一分鐘才能正式開始匹配。其中包括巨神峰、雷瑟守備、暗影島……等等。
而像卡拉曼達、皮城之類較為冷門的大區,同樣出現了排隊盛況。這一情況若是出現在三個賽季之前,LOL玩家們反而會為此感到開心。可惜今時不同往日。
LOL玩家生氣地表示:
太假了,排完隊還需要匹配3分鐘才有人
裁決之地7個賽季沒排過隊
就離譜,之前戰鬥之夜都沒這樣過
百萬“陰兵”
不過也有玩家表示:
LOL現在人確實多,弗雷爾卓德秒進匹配但表示人變多了的只是少數。
02
後話
個人以為,MSI過後LOL人氣的確可能有較大增長,但增長的玩家可能並不會突出表現在LOL的常規匹配模式之中。現在玩大亂鬥和雲頂之弈的玩家數量,一點兒也不比常規匹配和排位要少。因此從匹配時間來否定“LOL又變火了”並不成立。對此,大夥兒怎麼看?#LOL#