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配置探究:《孤島驚魂6》與時俱進又熟悉,RTX 3060流暢2K光追

前言

育碧旗下核心IP有很多,不得不提的是《孤島驚魂》系列,要說系列哪一部最為動心和巔峰,肯定是第三部,而同樣作為海島氛圍的《孤島驚魂6》不禁也讓人期待,它必須是開放性世界的代表之作之一,也是這個IP系列粉絲所仰慕。目前PC平臺只登陸Ubisoft Connect,硬核入手國區價格在250元左右,定價稍高一點的3A大作。

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首先得認識到這個系列的一些固有特點,那就是傳統的不同區域據點解鎖,這個玩法一直都很重複,而且越到遊戲後期這種體驗就會越深刻,那個具有鮮明特色的反派BOSS還是出現了,如果你能接受這些,它還是那個稱得上好玩可能不算優秀的《孤島驚魂6》,更適合喜歡開放性世界或者本來就是IP粉絲的玩家。

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傳統的據點設計在這一代中也有調整,更多據點可以作為便利的傳送點,甚至現在可以自動標記據點,以前打據點標記可是作為戰前準備花費太多時間,同時一些任務亦可以委託NPC去完成,以上這些機制都可以大大減少玩家的雙手,同時把升級資源搞到手,簡單來說就是雖然還是重複性高,但實施起來沒那麼繁瑣,引導重心都擺在主線上了。

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武器和裝備方面,還是以升級配件為優先順序,比如殺傷彈和穿甲彈正確搭配使用,可以讓進攻據點更輕鬆,這一代也加入了一個破敵揹包的裝備,擊殺敵人可以積累能量,隨著遊戲後期也會解鎖不同型別的揹包,算是一個救命和強力清敵的技能。RPG元素在本作也大大收斂,直接捨棄掉角色技能樹,合理使用武器和裝備可以實現等級上的壓制。

透過本文你可以知道這些(六款不同價位的NVIDIA顯示卡,兩款處理器作為測試硬體)

1.測試顯示卡和配置,遊戲設定、光追以及FSR場景對比

2.三種解析度預設極高畫質

3.針對光追和FSR最佳化畫質和幀數測試

4. i9-11900K、“i5-10600K”和“i7-7700K”搭配顯示卡測試

測試顯示卡和配置,遊戲設定、光追以及FSR場景對比

平臺方面是Intel陣營,處理器是最頂級的Core i9-11900K默頻使用,還有一款是它模擬出來的“i5-10600K”和“i7-7700K”,主機板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以儘可能減少瓶頸。

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記憶體是芝奇兩條8GB DDR43600開X。M。P(17-18-18-38),儘可能貼近使用者使用習慣,固態硬碟有十銓DELTA RGB 500GB、三星PM981512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 1020H2最新系統、最新版本NVIDIA驅動472。12 WHQL(對《孤島驚魂6》有針對性最佳化)

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全套映眾RTX 30系顯示卡,分別是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX電競叛客、RTX 308010GB (1770Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 30708GB(1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 306012GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版。

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除了主流玩家,為了照顧那些持有中低端顯示卡的玩家,加上目前顯示卡市場依然情況不佳,這裡還特意準備了GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龍超級版,GTX 1050 Ti暫時是缺席。

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在《孤島驚魂6》中,推薦RTX 306012GB冰龍超級版,2K預設極高畫質+最高光追,開啟FSR超高質量能達到平均65fps,可以說非常流暢了,遊戲中溫度控制在60℃出頭,標稱Boost頻率為1837Mhz,實際會比公版會高一點。

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影象質量預設分為低、中、高和極高,遊戲依然採用Dunia引擎打造,具體到選項方面,從材質過濾到抗鋸齒一共有8項,除了本作有高畫質材質包(據說目前載入問題很多)和最近的衍生作《孤島驚魂:新曙光》完全是一套東西搬過來,並且每一個選項依舊給你羅列出不同調節程度之後的畫面變化,玩家可能不需要知道選項是幹什麼,但肉眼看到調節選項畫面有哪些變化就很直觀了。

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這款遊戲最核心的畫面技術就是,擁有DXR光線追蹤以及FidelityFX Super Resolution 1。0,DXR光追分為反射和陰影兩個部分,符合第一人稱射擊遊戲的定位,不會過於側傾於畫面(其實只保留反射就足夠了),也可以讓本身遊戲更真實一點,至於FSR也是必須存在的,分為超高質量、畫面、中和低四檔,和光追搭配一起很好使,以下看看就知道。

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DXR反射關閉

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DXR反射開啟

光線追蹤反射是在遊戲中最容易體現的,比如金屬面、水面、玻璃等任何有光澤的表面,雖然傳統光柵化反射效果已經做得不錯了,但弊端之處是換個角度反射面就不能完全渲染出來,光追反射是任何遊戲加入光線追蹤最容易體現的部分,尤其對於第一人稱射擊遊戲而言,第一款光追遊戲《戰地5》就是很好的例子。

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DXR陰影關閉

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DXR陰影開啟

至於光線追蹤陰影,在遊戲中就真的不容易察覺了,它固然沒有全域性照明那麼全方位,但影響效能也是最小的。就比如上圖比較一樣,本來豬尾巴的陰影不應該那麼清晰,開啟光追之後就淡化了,而餵食水槽的陰影本來很模糊,開啟光追之後就清晰了,這些都是很細微的細節,但卻很真實。

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原生畫質

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FSR超高質量畫質

FSR雖然目前還是停留在1。0版本,但在這款遊戲裡面最佳化卻是非常不錯的,可能本身和AMD深度合作有關係,超高質量模式是所有畫質中最好的,甚至就連效能模式也會比原生畫質要好,並且FSR本身就是一項開放式完全開源的技術,對於本次測試NVIDIA顯示卡相容性也很好。

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育碧大公司的一貫優良傳統,就是內建Benchmark測試程式,整個過程和以往作品其實很相似,都是一個由截然不同場景切換,最後一定會再定格在戰鬥的場景,非常合理又全面,這樣就可以就儘可能還原玩家真實遊玩情況,鑑於是Benchmark測試固定場景,每一款顯示卡只要沒有異常情況就一次通過了。

三種解析度預設極高畫質

這種遊戲本來應該追求144HZ以上的高刷標準,但是似乎本作和以往一樣,高階顯示卡在低解析度中,顯示卡使用率時常只會浮動在60%到70%左右,應該跟遊戲引擎以及遊戲最佳化都有一定關聯,另外就是也和開發者的偏向有關係。

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1080P解析度,對於顯示卡門檻是很合理的,極高畫質+HD材質包只需要GTX 1660S就能達到平均70fps,對比前作效能需求是相對有提高,其實遊戲畫質也有提升也就無可厚非了。而RTX 3070以上級別的顯示卡,平均幀率都是浮動在110fps左右,但是最低幀率依然會有不少差距,也就是說遇到某些複雜或者最佳化不好的場景,他們的表現差異會很大。

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2K解析度,如果是想達到非常流暢的水平,也就僅僅需要RTX 3060就能滿足,對於3A大作來說這個標準一點都不會高,只不過是目前顯示卡行情嚴重受影響,才會覺得配置要求高這也是無法避免的事情。再往上的話,鑑於這款遊戲奇異的最佳化水平,其實RTX 3070和3070 Ti是一條水平線的,而RTX 3080和3080 Ti又是另一條,它們之間差距依然較小。

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4K解析度,如果要求不是很高的劇情黨,你甚至使用RTX 3060就可以達到平均37fps,而60fps標準其實一點都不算高,還只是需要標準的RTX 3070 Ti或者RTX 3070,這就是最常規的3A大作4K要求,至於RTX 3080和3080 Ti則是充當一個保穩的角色,此外這款遊戲需要注意的是,HD材質包會比較吃視訊記憶體,當然目前還存在一定Bug。

針對光追和FSR最佳化畫質和幀數測試

下面是針對光追和FSR的測試,就分為兩個顯示卡組別進行,靈活運用搭配可以事倍功半,每一款顯示卡幾乎都可以找到自身的定位。

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首先就拿GTX 1660S和RTX 3060來說,GTX 1660S在2K解析度執行環境其實表現還行,開啟FSR提升畫質同時,平均幀率還能提升28%,已經算是可以完美流暢體驗遊戲了。至於RTX 3060就是完全不同的待遇,結果是相似的,只不過其擁有RT核心還能享受畫面帶來的視覺效果,如果你想進一步最佳化也可以把光追陰影關閉。

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接著是更高解析度,其實RTX 3070 Ti這種,只需要搭配一下FSR超高質量模式使用,在4K解析度最高畫質開啟光追也能達到69fps了,而更高階的RTX 3080和RTX 3080 Ti即便不使用FSR,這種情況下也能輕鬆達到平均60fps以上,但硬核是推薦任何一種情況都可以開啟FSR,因為它的收益太大了。

i9-11900K、“i5-10600K”和“i7-7700K”搭配顯示卡測試

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第一種CPU測試使用i9-11900K關閉核心和調整頻率來模擬,四核八執行緒的規格效能已經可以相當於超頻之後的i7-7700K,記憶體頻率是搭配的DDR4-3600頻率測試的。

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第二種CPU測試也使用i9-11900K關閉核心和調整頻率來模擬,六核十二執行緒的規格效能相當於超頻之後的i5-10600K,記憶體頻率也是搭配的DDR4-3600頻率測試的,第三種還有就是按照正常狀態的i9-11900K來測試,這樣就可以看出差異性。

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《孤島驚魂6》對於CPU效能是有一定需求的,7700K作為過渡使用,搭配高階顯示卡要損失20%以上的效能,相當於損失一個顯示卡階層,個人是不太能接受的。而如果是使用類似10600K那樣的千元主流,差距會縮小到9%,也就相當於顯示卡極限超頻的幅度。這種CPU測試僅限於特殊情況,事實上如果像10600K這種,可能最多隻會搭配RTX 3060 Ti這樣的顯示卡。

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i9-11900K+DDR43600+RTX 3080硬體使用情況

配置探究:《孤島驚魂6》與時俱進又熟悉,RTX 3060流暢2K光追

i5-10600K+DDR43600+RTX 3080硬體使用情況

配置探究:《孤島驚魂6》與時俱進又熟悉,RTX 3060流暢2K光追

i7-7700K+DDR43600+RTX 3080硬體使用情況

總結

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這款遊戲無疑是育碧大IP之一,同時也是那個公式化的《孤島驚魂6》,只不過隨著時代的腳步,簡化了公式再加入一點點新內容,它會很好玩但可能不會耐玩,特別適合系列粉絲或者鍾愛開放性世界的玩家。至於配置方面,追求畫質和光追的話,其實RTX 3060就完全足夠了,再主流一點GTX 1660 SUPER也能很好滿足,只不過對CPU效能有一定的要求。

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