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Rougelike的里程碑殺戮尖塔大熱 為何沒有3A大作加入肉鴿玩法?

殺戮尖塔作為高水平的獨立遊戲,是幾百萬銷量水平的商業成功典範。該作有著優秀的隨機性和重玩機制,也有著難度曲線合理的高難度挑戰。其開創的卡牌肉鴿回合制這一遊戲型別吸引了眾多獨立製作者爭相模仿,那為何至今沒有什麼3A大作能加入肉鴿玩法?

Rougelike的里程碑殺戮尖塔大熱 為何沒有3A大作加入肉鴿玩法?

其實roguelike/lite並不算得上是一個遊戲的主要型別,它更類似於一種遊戲內容的編排方式,具體體現像是在強隨機性、超多周目等方面上,在具體的遊戲機制上可以有著非常多的變體。很多遊戲儘管都可以被籠統地稱為roguelike/lite,但它們本質上已經不是一類遊戲了。

Rougelike的里程碑殺戮尖塔大熱 為何沒有3A大作加入肉鴿玩法?

3A中像是脫胎於肉鴿的大菠蘿玩法,寶可夢劍盾、命運2、WOW等皆有肉鴿玩法元素在。死亡迴歸也算是3A級別畫面肉鴿的一種嘗試,死亡迴圈也能算是半個。還有死亡細胞作為動作型rouge的良心之作,一直在出DLC,武器種類和手感的使用上也十分好評。

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如果說殺戮尖塔是爬塔模式的奠基者,那麼像是哈迪斯、傳說法師等就是動作型rouge的典型代表,還有像是音遊特質明顯的節奏地牢,伊甸之路這種混合音遊特質與卡牌構築的遊戲。這些遊戲都有著各自的特點和優點,真要談及哪款遊戲的綜合素質一騎絕塵那可能還是得看玩家更喜歡哪款遊戲。

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