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英雄聯盟手遊:模型建議開描邊,描邊開了直接有了靈魂

遊戲《英雄聯盟手遊》,模型建議開描邊,描邊開了直接有了靈魂,玩的厲害的還是厲害的,不厲害的就直接歇菜了。而且,更考慮平衡問題,個人操作空間大多了。聯盟手遊真的不習慣,那個節奏有點不明白。

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榮耀中後期,硬控肉的作用太小了,C位點兩下就三分之一血,開團進去撐不過兩三秒就沒了,前排一倒,整個團隊非常容易暴斃。所以農藥平均一局大多在15分鐘結束,節奏太快了,很容易導致如果隊伍裡面2個人沒跟上節奏,這局基本上輸了。所以,不管排位還是巔峰賽,不是被虐暴,就是吊打對面,五五開就是個笑話。

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真的遊戲受眾問題,如果適應不了就不建議玩了。你可以去問經常玩的人,基本都說手感很棒,不過對新手確實是災難。我剛上手也覺得不行,然後越玩越好玩。是不是覺得平A卡頓,然後技能放著沒感覺,很難放?平A其實之前挺絲滑的,但是射手太強了,然後遠端攻擊的全部攻速下調一半,現在要邊走邊A才絲滑。還有模型建議開描邊,描邊開了直接有了靈魂。

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然後,還有我真不是強盜邏輯說玩多了就手感好,有個遊戲叫sk召喚,就是全面照搬聯盟的那個手感,我玩了賊多還是覺得它手感非常差。聯盟手遊為什麼和市面上手遊不一樣,最主要還是視角,要是把視角變成和wz一樣,然後平A調整回來再加空A,你們肯定不會覺得手感差,但是這樣聯盟手遊就真成換皮遊戲了,這是聯盟手遊的大膽嘗試,註定是會勸退很多新人的。

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作為沒怎麼玩過王者的,但端遊玩的比較多的玩家,我感覺手遊沒有給我太多唐突感,最早在日服玩感覺畫質有些低,國服開測後發現好多了。排位確實有坑,但是相對比較少,實力夠的話,單排上鉑金翡翠都是很簡單的。我也不玩社交,純單排,三天從白銀打到鉑金四了。勝率一般,60%。

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最後,於我這樣一個王者轉聯盟手遊的玩家,剛開始玩我都震驚了。聯盟射手怎麼射程都這麼短?好傢伙刺客隨便一個突進就竄到我臉上了,這怎麼活?類似的問題還有,技能一個個都這麼細,所以放技能都是搖獎,愛中不中是嗎?怎麼都在說發條手長,這也能算手長?天哪聯盟手遊裡射手吸血裝數值好低,沒法活+1。現在才算適應了,終於能打出些好看的戰績了。

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