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神郭嘉技能暫定稿終於出爐,這恐怕是史上最長的技能的沒有之一!

之前鬧得沸沸揚揚的神郭嘉不知道大家還有沒有印象,在最近官方終於是宣佈了神郭嘉的暫定稿,不過這份暫定稿卻遭到了來自玩家們的無情吐槽,先不說高上限和郭嘉這個“早夭”根本不沾邊,技能也是奇奇怪怪難以理解,今天我們就來說說神郭嘉強度如何吧!

神郭嘉

勢力:神

體力:

3

神郭嘉技能暫定稿終於出爐,這恐怕是史上最長的技能的沒有之一!

好傢伙光是看這個技能我都感覺有點頭大了,自帶四個技能不說個個都有著小作文一般的篇幅光是像研究明白這個武將我估計得一段不少的時間。從技能機制上來說神郭嘉最大的亮點就在於無限上限&強行幫助別人覺醒,這兩點我覺得最好玩的就是這個強行覺醒了,這玩意說雞肋也雞肋(很多武將覺醒後的強度看標記,沒有標記照樣啥都不是。比如卑彌呼、神司馬、鄧艾、鍾會等),另外神郭嘉自帶的轉化能力也是比較有意思,這玩意要是選錯人之後那負面收益真的是太大了。

神郭嘉技能暫定稿終於出爐,這恐怕是史上最長的技能的沒有之一!

先來說說慧識這個技能,這個技能的效果十分簡單:讓一名角色摸牌如果該花色是其已有那麼你損失一點體力上限,如果該花色他沒有那麼可以接著發動這個技能並且增加一點體力上限。我個人覺得這個技能在實戰當中除非是和某些特殊武將配合(比如說曹叡、劉協等容易空城的武將)才能產生較高的收益,否則這個技能就單純地在賭且風險極大。(一牌換一體力上限這個風險我是真的都沒聽說過),我對這個技能的看法就是:看似很美好現實很殘酷,想要利用這個技能疊加高額上限根本就不現實。

神郭嘉技能暫定稿終於出爐,這恐怕是史上最長的技能的沒有之一!

輝逝這個技能的效果也是簡單粗暴:直接讓一個武將滿足其覺醒條件,這一點在和很多後期型武將搭配起來有著不低的強度,比如說第一回合直接覺醒的鐘會、第一回合直接覺醒的神司馬懿等強度還是相當可觀的。但如果該武將已經覺醒或者沒有覺醒技則改為摸牌,負面效果則是自己損失兩點上限,這一效果我個人覺得是怕軍爭當中根本不存在能覺醒的武將而設計的,說實話2上限換四牌的收益也是不忍直視。

神郭嘉技能暫定稿終於出爐,這恐怕是史上最長的技能的沒有之一!

天翊這個技能則是神郭嘉的覺醒技,前置條件為本局遊戲所有玩家都受過傷害,也就是說在刻意覺醒的情況下完全可以做到第二回合直接覺醒,甚至在主公輸出能力較強的情況下一回合覺醒都常有。在覺醒後會增加2體力上限並且回1血,這也算是對郭嘉體力上限的一個補給手段了。

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最後來說說神郭嘉的“佐幸”,說實話我覺得這個技能就離譜,如果改為神郭嘉可以選擇是否發動該技能我覺得還差不多。本來自己就要消耗大量的體力上限這還多一條道路是真的離譜,這個技能巨大的負面收益就註定了一定要思考之後再交出去,可是如果第一回合覺醒就十分尷尬了有木?這個技能一旦給錯了每回合穩定掉自己一點體力上限不說還讓對方白嫖一張錦囊,負面收益直接拉滿不解釋!

說實話這次的神郭嘉我是真的覺得強度不咋地,完全沒有達到我心目中神將應該有的那種感覺,不過這玩意有一個好處:想死的話誰也攔不住,畢竟直接崩上限就問你怕不怕?

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