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物理碾壓最為致命,Mini LED背光HKCPG271Q顯示器瞭解一下

作為廣大消費者作為熟知的產品,顯示器在我們的生活中幾乎天天可見。

對於玩家來說,電競遊戲顯示器更是天天見,目前電競遊戲顯示器解析度主要是1080P、2K和4k;重新整理率以144、165、170三類為最多;面板型別主要以Nano IPS、Fast IPS 為主,介面一般會保證三個介面,雙DP和一個HDMI最為常見;背光型別主要是三類,LED背光、OLED背光以及新興的Mini LED背光。

這麼多引數看似很混亂,但其實高階產品線還是以背光作為區分特徵,也就是OLED和Mini LED之爭。

Mini LED則可以理解為矩陣微縮化的LED背光技術,因為矩陣化的原因,可以做到遠超LED背光層的分割槽,OLED之所以可以做到優秀的細膩畫質體驗,就是因為OLED每個發光燈珠都是獨立的,普通的LED液晶螢幕可能也就是幾個十幾個分割槽,Mini LED則可以做到幾百個幾千個分割槽,體驗觀感立馬就上來了。

可以說Mini LED是未來的大勢所趨,從目前各家的產品線定價來看,我們驚喜的發現原來Mini LED背光顯示器也可以做到平民價格,這方面其實最主要原因是國內面板廠商的發力,實現了彎道超車。

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比如今天要開箱的HKC PG271Q,就是這樣一款Mini LED背光的電競遊戲顯示器,作為一款2k高刷電競遊戲顯示器,PG 271Q的定位可謂是相當精準,引數上屬於頂流水準,價格上卻並非頂流,考慮到新技術的加持,拿捏心理相當到位。

外觀簡單一覽

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HKC PG271Q,2K解析度Mini LED背光技術,亮度1000尼特,165Hz重新整理率,HDR1000規格,支援旋轉升降,色域提供了99%Adobe RGB、95%DCI-P3。

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正面採用了三面微邊框設計,有一個比較小的窄下巴,中間標識了品牌logo,OSD按鍵標準位於顯示器下方右側。

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邊框雖然不算是極致窄,但是屬於主流範疇內。

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背面獨特的冷灰色系風格,中間則是設計感辨識度拉滿的真空刃RGB燈帶,可以全方位營造電競體驗氛圍。

除了底座支撐,HKC PG271Q也提供了75x75mm壁掛支架,有需求的可以自己上顯示器支架,節省桌面空間。

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OSD選單按鍵並未有采用五維導航按鈕,不過5顆實體按鍵使用起來也比較方便

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介面方面精簡實用,一個DP介面,雙HDMI介面,一個音訊輸出以及電源介面。

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因為Mini LED背光顯示器熱量比較高,所以機身頂部和底部都佈滿了進氣孔和散熱孔。

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巧克力人體工學支架,整體為工程塑膠,表面磨砂質感,背後增加了一個收納線槽。

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支架調節還是很全面,支援高低升降調節(130mm±5mm)以及水平旋轉調節(-20°~+20°),同樣支援垂直旋轉和前後傾斜(-10°~+33°)調節。

螢幕素質測試

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Mini LED背光核心優勢

HDR1000認證已經昭示了這臺顯示器的最大亮點,亮度超高。

在日常的遊戲HDR以及觀影體驗中,HDR600是個分水嶺,HDR400只是能是勉強及格,在600nit亮度下,才能獲得比較舒適的觀影遊戲體驗。

但是想要完全舒舒服服的體驗,HDR1000才能達到這個目標。

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在我實測中,HKC PG271Q的動態峰值亮度可以達到1080nit的超高亮度,此刻螢幕的亮度已經和室外非直射自然光亮度差不多。

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另外Mini LED的另一大優勢是分割槽多,分割槽多意味著可以精準控光。

簡單點來說,傳統LED背光會一片慘白,而OLED和Mini LED背光會黑的比較純粹,同時這種高對比度邊緣暈影會控制的非常優秀。

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放大100%看邊緣,可以看到邊緣幾乎沒有光暈,不過我這個測試不算太嚴謹,正常的測試應該是找一個HDR影片畫面,去找這種高對比度的邊緣。但是可以肯定的是Mini LED背光在分割槽精準控光方面是秒殺普通LED背光的。

另外要說明一點,大自然中很多場景可以輕鬆超過1000nit亮度,OLED會受制於發光亮度和壽命綜合因素考慮,只會將HDR峰值亮度限制在幾百nit以內。

正因為受限於亮度,在播放HDR片源的時候,OLED會壓縮高光細節,尤其是大面積白色這類高光,為了延長OLED面板的壽命,甚至還會降低顯示功率,這就造成了某些大面積高光的HDR片源整體觀感可能還不如SDR模式下,因為高光細節丟失了很多。

簡單裡說,影片的某個高光亮度為1000nit,顯示器只有400nit亮度,怎麼辦呢?最簡單就是一刀切,超過400nit的亮度細節直接沒了,直接變白光,那還看個錘子。

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不過Mini LED就沒有這個顧忌,高光隨意展示,不用刻意去壓細節,也沒燒屏的擔憂。

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像是這種大面積高光細節,放到普通背光顯示器上直接就GG,HDR1000能還原部分高光牆面的細節,同時暗部土石砂礫地面也能看到細節。

在紀錄片中可能看的不太清楚這種碾壓優勢,但是一旦開啟一些主打暗色調或者大光比的電影,這種優勢就會被幾何放大,HDR400這個規格的顯示器,基本不會想去觸碰了。

另外Mini LED的亮度均勻性會做的很不錯,這個在下面的紅蜘蛛X測試中可以展現出來。

紅蜘蛛x螢幕素質測試

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在紅蜘蛛X的螢幕素質測試中(Adobe RGB色域+標準影象模式),色域方面100%sRGB、98%AdobeRGB、95›%的P3,考慮到測試工具精度誤差問題,基本可以認為是符合官方資料的。

亮度方面,SDR場景下最大亮度492cd/㎡,最低亮度73。9d/㎡,對比度在50%亮度下為1650:1,白點為5800K。

色調響應方面完全貼合伽馬2。2的曲線,100%輸入RGB,色溫約為5750K。

色度均勻性方面控制的有些弱,67%亮度下6號區域最接近6500K,6號9號區域差距最大,數值接近為6。2ΔE。

亮度均勻性方面,67%亮度下最大差異僅為3%,可以說是我測試過遊戲顯示中控制的相當不錯的。

色彩精準度方面,色差最大4。18,最小0。21,平均 ΔE為1。83,整體色彩準確性成績不錯,但是個別色彩偏差度較大。

整體來說,色調響應、亮度均勻性和白點表現符合預期,整體不錯,而色度均勻度和色彩精準度偏弱。

遊戲觀影及使用體驗

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除了Mini LED背光帶來的先天優勢,HKC PG271Q還支援AMD Free Sync和Nvidia的G-Sync,無論顯示卡是A卡還是N卡,都可以避免高延遲,拒絕畫面卡頓和撕裂。

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Free Sync功能需要在OSD選單中開啟,HDR也注意需要在這裡開啟,同時win下記得要先在顯示選項中開啟HDR,微軟的遊戲必須這麼設定後才能在遊戲選單中找到HDR。

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PG271Q支援極速1ms響應,對於激烈的競速和動作遊戲實屬有用功能,在OSD選單中也可以設定OD加速。

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遊戲輔助中可以開啟遊戲準星和計時器,前者設定了三種類型三種顏色準星,可以按需選擇。

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計時器這個功能,比較偏向於一些時長決定勝敗的遊戲,顯示在左上角,非常醒目。

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預設模式中也具備FPS和RTS等模式,日常使用則可以換用標準預設。

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色彩空間則需要單獨設定,我的建議是遊戲場景下DCI-P3,部分生產力場景下sRGB,至於AdobeRGB,一般用的還是相對比較少的。

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極限競速地平線5,win中開啟HDR後可以在選單中將HDR開啟。

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HDR1000的峰值亮度可以在大光比場景下展示更多的細節,比如這張競速地圖,場景為早上太陽初升的場景,光比較大,但是可以很清楚的看到暗部的細節。

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這類競速遊戲對於遊戲延遲和高刷流暢也比較看重,我的顯示卡是AMD公版的6800XT, 符合Free Sync開啟功能,一輪駕駛下來沒有延遲感受。

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戰爭機器5,同樣需要在win選單中開啟HDR,進入遊戲後可以詳細設定陰影和高光細節。

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之前我用過最高亮度的顯示器HDR規格是HDR600,但是做不到這種意義上的高反差場景下的表現,無論是高光還是暗部,畫面質感和細節都表現的不錯。

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激烈的戰鬥場景中可以將影象預設調整為FPS,配合1ms響應和Free Sync,在戰鬥中不太掉鏈子。

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開啟遊戲準星後對於射擊類遊戲來說,類似CS:GO這類,可以大幅度提升菜鳥的遊戲樂趣,畢竟誰也不喜歡上來就被放倒,沒看到人影又被放倒,在應對高手也有一戰之力,不過我還是建議在休閒模式下開啟。

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皇家酒店的悲慘時光,注意看下方向盤、女演員和汽車座椅暗部細節,都表現出來了。

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新蝙蝠俠,謎語人暗部的衣服褶皺,遠處酒吧燈光的高光細節也都出來了,加上原本mini LED的高對比度,畫面層次感會非常突出,這是普通顯示器無法比擬的。

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動態中可能最直接感受到,也是我看了這麼多HDR 4K片源,用顯示器最直觀的一次。

評價總結

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作為Mini LED背光技術元年推出的一臺電競顯示器,HKC PG271Q最大的亮點就是Mini LED帶來的高亮、細節、層次、高對比度、分割槽控光精準。

在遊戲顯示器方面,能給的引數也都具備,至少紙面上戰鬥力很強,RGB背光的設計也很有意思,在實際體驗中可以達到預期水準,考慮到這臺顯示器的定位和定價,已經足夠誠意了。

不過如果你是個Xbox X和PS5遊戲主力玩家,我還是建議選擇4k解析度的型號,因為這臺顯示器不支援4k超採為2k輸出,無法在遊戲主機中開啟HDR,畢竟微軟明確在引數中設定只能在4k解析度下設定HDR,綜合來看還是2k解析度的PG271Q更適合搭配PC遊戲主機。

評測就這麼多了,有問題可以評論見,感謝大家的耐心觀看。

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