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養眼又明快的中傳畢設!沒有人能拒絕毛茸茸的治癒感( ᷄•ᴥ• ᷅◡)

養眼又明快的中傳畢設!沒有人能拒絕毛茸茸的治癒感( ᷄•ᴥ• ᷅◡)

養眼又明快的中傳畢設!沒有人能拒絕毛茸茸的治癒感( ᷄•ᴥ• ᷅◡)

作者/毛嚕嚕、楚楚編輯/彼方

“如果我們像拇指姑娘一般大小,就可以整個人躺在它毛茸茸的毛髮裡了!”

當失去家園的小小人遇到體型巨大的流浪狗,兩個漂泊的靈魂發生碰撞。他們要去哪兒?是尋找下一個家園還是繼續遠行?也許這些已不重要,他們正並肩同行,成為彼此的“移動城堡”。

今天我們給大家帶來的專訪是——動畫專業的同學帶來的畢設作品。

「AniOne線上展」

中國傳媒大學

孟瑩、周唯、王江珊

《大不點》

中國傳媒大學

《大不點》

孟瑩、王江珊、周唯

養眼又明快的中傳畢設!沒有人能拒絕毛茸茸的治癒感( ᷄•ᴥ• ᷅◡)

讓我們先來欣賞下精彩的影片吧!

《大不點》成片欣賞

在一片森林的某個樹洞裡,住著一個小小人,雖然她是小不點但她的名字叫大不點。一天她的樹洞被暴雨摧毀,無奈之下她踏上了尋找新樹洞的旅途。在跋涉途中大不點的揹包無意間被劃破,掉落的果子吸引了一隻流浪大黃狗前來,大不點開始騎著大黃狗繼續她們的尋家之旅……

-故事簡介-

-作者介紹-

1434887791@qq。com1511145778@qq。com

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孟瑩

導演 分鏡 原畫

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周唯

導演 製片 美術

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王江珊

導演 劇本 分鏡 原畫 後期

-人物設定-

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-場景設定-

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-部分分鏡展示-

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-動態展示-

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-作者專訪-

學術趴:本作給人帶來溫暖安定的直觀感受~尤其是結尾的設計,狗狗的背鞍成為小小人的家,這個點子是怎樣想到的呢?

孟瑩:

感覺想到這個點子還是挺水到渠成的!因為我家現實中也養了一隻叫布丁的大金毛,它站起來的時候,可以把爪子搭在我的肩膀上,跟我差不多高,所以我經常會幻想如果我們倆的體型差更巨大一點的話,會是怎樣的場景!

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現實版的小小黃出場

王江珊:

開始和導師討論劇情的時候,我們設想了兩個走向:一個是小小人和狗狗最後找到一個適合的場所並且定居下來;還有一個就是這版“狗狗的移動城堡”——小小人在狗狗身上彷彿置身溫暖的金色麥田。不過最初只是在狗狗身上放一個小帳篷,後來感覺有點假,就結合了狗狗背鞍和馬鞍的樣子,設計了小小人的房子。

學術趴:本作標題《大不點》、英文標題LITTLE DOUGHTY有勇敢之意,主角卻是一個失去家園、到處尋找新家的小不點,為什麼想要講這樣一個故事呢?為什麼選擇“家”這個話題呢?

王江珊:

一開始出於對狗狗的熱愛,孟瑩同學提出想圍繞狗狗來創作故事,於是我們開始頭腦風暴,不斷提一些我們感興趣的題材、世界觀等等。當時提到微觀世界的時候,想到孟瑩之前說她喜歡抱著自家大金毛狗的感覺、可以把臉埋在毛裡,於是我們就暢想著:如果我們像拇指姑娘一般大小,就可以整個人躺在狗狗毛茸茸的毛髮裡了!

孟瑩:

在與導師們探討的過程中我們也意識到,狗狗身上“家”的符號性是很強的。狗是與人類社會緊密相連的動物,如果換成其他動物這個故事就很難成立。而選擇《大不點》作為題目還想表達一種反差感:小人身上是有著與體型完全相反的勇氣的!就像我們自己,也許很渺小,但不妨礙擁有巨大的勇氣或是其他美好的品質,這也是我寄託在這個作品中的願景。

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《大不點》海報設計

王江珊:

與其說為何探討“家”的話題,倒不如說是因為最後想把故事主題範圍縮小,以便清晰表達的時候,發現“家”這個意象是最貼切的。

首先我們希望小小人和大大狗應該是一個溫馨可愛治癒的夥伴故事,其次我們想避免在故事中出現人類(考慮到故事發展和工作量的原因)。既然如此小小人就要住在離人類遠一點的地方,狗狗也只能是和人類比較少接觸的流浪狗,所以我們最終把故事背景設定在農村附近的森林裡。因為流浪狗本身就有“無家可歸”的標籤,它和小小人產生的羈絆說到底和人類是相似的,還是一個陪伴和家的概念,因此就順勢將小小人設定為“因意外失去了家,需要尋找新的家園”。這樣兩個失去家的靈魂碰到一起,自然而然會產生火花~

我們想表達的主題其實很簡單,就像旁白裡提到的,一開始小小人會把家的定義,簡單而狹隘地和物理上的“樹洞”掛鉤,也可以理解為“以樹洞為家“是小人一族的生存本能。而與狗狗的相遇讓“家”不僅是一個物理空間,還有其它抽象但珍貴的含義,比如“陪伴”“溫暖”“友情”等等。當然,一千個讀者有一千個哈姆雷特!負責給《大不點》做原創音樂的李冰同學將樹洞理解為舒適區,我覺得這種視角也很有意思。

學術趴:本片的故事簡單、生動有趣,請問在三人擔任導演的情況下,大家是如何統一口徑、協商出最後版本的故事的呢?最後敲定的情節符合各自的期待嘛?

孟瑩:

我覺得故事能有現在這副面貌我們的導師們功不可沒!在我們三人都持有不錯的觀點並猶豫不決的時候,他們會幫我們各方面梳理選擇最合適的。

最後畫出的情節在我看來還是捨棄了蠻多的,前期頭腦風暴時大家提出過許多有趣的點子,但因為篇幅限制和其他一些原因最終沒能呈現出來。比如,小人最初有一個易拉環做成的門牌,還有一個樹葉做成的地圖等等;最早期的故事版本跟現在的也很不一樣,最初小人搬家的理由是她實在忍受不了生活環境像垃圾堆一樣,而在狗狗的幫助下,終於到達了嚮往的遠方,卻發現自己不過是從一個垃圾堆搬到了另一個垃圾堆。

王江珊:

印象之中劇情討論沒有什麼太大分歧,故事劇情從大綱到劇本到分鏡的過程中,我們一直在不斷修改和完善細節。在組內討論和導師討論的時候,大家會一起選擇對故事發展和工作量最優解的情節。最後呈現出來的故事很完整,也是符合我的期待的。

學術趴:本作整體的美術風格給人帶來溫暖柔和的視覺印象,請問如何確定這種美術風格的? 以及溫暖的氛圍感如何營造出來的呢?

孟瑩:

美術風格方面我們參考了《大壞狐狸的故事》,氛圍營造上對我啟發最大的還是龍貓的一張海報(如下圖),是由黃海老師創作的。兩個小女孩在龍貓的毛裡、彷彿置身於麥田的畫面,一下子就讓我感同身受。

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黃海設計的《龍貓》海報

王江珊:

畫面整體氛圍、色調的話,主要隨著故事情節和時間線的發展進行配合。比如小人出發是白天,遇到狗狗再出發是午後,然後她們共同經歷了很多,最後到晚上的篝火結束一天。和烏鴉打鬥那段選在了黃昏,這是為了讓小人和狗狗心意合一的時候,有更溫馨的氛圍。

周唯:

在具體操作上,確定這樣的美術風格之前我們做過兩個大方向的嘗試,“純手繪感的”或“注重形狀切割的”:採用前一種方式的話,效果自然且豐富,但耗時耗力又不太好統一;後一種辦法是沿用了大三聯創時探索的背景繪製方法,雖然效率很高,但我認為缺乏創造性,比較呆板,畫面效果不好,而且要用這種畫法畫一百多個鏡頭的背景,創作熱情都被消磨乾淨了。

最後還是決定採取遠景大色塊漸變過渡+中景貼材質+近景硬筆風格化繪製的方式。美術風格參考了《大壞狐狸的故事》,大壞狐狸的背景是水彩手繪,它的動畫也有一些水彩效果,比如陰影的水彩邊緣,我們借鑑了這一點。在此之外,我們還給人物添加了水彩材質,使大黃狗看上去更加毛茸茸。在氛圍的營造方面,首先我們的片子裡包含了清晨、正午、下午、黃昏、夜晚,再確定色調之前整合了大量真實照片,取色後嘗試繪製小稿,進行微調後保持統一,再儲存色卡。另外,比如小人和狗狗在尋找新家蒙太奇那段,氛圍比較歡樂,所以我們就調高了畫面飽和度明度;而離別時,則降低了飽和度,使整個畫面看上去灰暗,更符合人物當時的情緒。關於哪些是紙質水彩,那些是電腦繪製,可以說基本全是電腦。。。只有一個鏡頭是手繪。

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美術風格的嘗試

學術趴:這個手繪鏡頭是小小人躺在狗狗背上的主觀鏡頭吧,像是躺在麥田裡仰望天空的感覺,很朦朧、很溫暖,請問為什麼選擇這種表現形式呢?

周唯:

對,這個小人躺在狗狗背上的主觀鏡頭是用的紙繪,電腦繪製雖然可以模擬但是比不上手繪,同描幾張就能產生豐富的肌理和比較隨機的運動,很像麥子隨風搖擺的效果。

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王江珊:

這個鏡頭主要是呼應我們對這個片子的主題印象“金色麥田”。本來期望這個鏡頭的效果是微風輕撫麥田、微微搖晃的細膩的感覺。最初打算用木偶動畫實現的,後來拿到手繪稿後綜合整體考慮,還是透過透明度變換的效果比較融洽一點。

孟瑩:

而且紙繪在我們看來是一種很有情懷的動畫形式,對於如此重要的畢設我們也很想盡可能多嘗試,因此就在這裡安排了紙繪畫面。

學術趴:在背景處理上,本作採用大色塊的平塗方式,在筆觸和肌理的處理上卻很有層次和空間感,其中進行了哪些設計呢?

周唯:

我在初期整體繪製時區分了前中後景、做出了明度差。一般來說遠景如天空或者樹的剪影,都使用水彩技法,比較虛有透明度;中景硬筆切型,軟筆塑造,使其有一定細節量;前景風格化處理,使用硬勾邊,和一些白色勾線模仿紙上作畫的高光效果,顯得鬆動且有手繪感。背景這樣處理的話,整體比較統一且效率高。

學術趴:本作的音樂設計很巧妙地豐富了旁白的情緒表達,音樂起伏與情節起伏銜接得恰到好處,這一融洽的節奏感是如何實現的呢?

王江珊:

聲音這部分主要是由我來溝通、交接和監製。我在後期完成前先剪出了定時長的版本給到分別負責配樂和音效的同學,兩位同學根據時長節奏進行創作,然後我在後期進行畫面的縫合。

但是這裡我想特別轉述分享一下音樂的設計理念!李冰同學和我談過,角色“大不點”的主奏樂器是一支長笛,配的是比較有顆粒感的絃樂撥奏,體現主人公小小的一隻,自由穿梭的感覺;而狗狗“小小黃”的主奏樂器則是巴松。小小黃和大不點一起找家的時候,兩個樂器沒有完全合奏在一起,巴松的旋律更多是在模仿長笛,因為這時候她們還沒有真正成為朋友且雙方在遇到困難之前各揣心思。而在最後兩位主角戰勝烏鴉心意相通後,長笛與巴松之間的“對話”變得更豐富了。希望透過這種相互對話的概念,以體現主角之間的微妙變化。

學術趴:非常感謝大家接受本次採訪!恭喜大家的畢設終於成功放映,並備受關注,回望這一年的畢設經歷,相信大家都會很有感觸,想請問大家對於自己的畢設經歷有何感想?對後輩們又有什麼寄語?

王江珊:

感想:終——於——做完了。謝謝各位老師同學朋友在畢設期間的幫助和支援。也謝謝我自己熬過來了。加油,都會過去的。

孟瑩:

做畢設的日子是痛並快樂的,畢設真的是很難得的、可以潛心創作的機會,雖然剛做完製片表的時候兩眼一黑,只覺得永遠都做不完了。但是突然不用做畢設了,我又不知所措了,甚至會懷念在電腦前邊哭邊畫的日子,只能說慣性太大了。所以我想對後輩們說,即使痛苦如畢設,還是要盡力去享受它的(笑)。

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本文來自

「動畫學術趴」

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