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《死神來了》:雖然背景音樂的重複性較高,但節奏總體上是歡快的

今天給大家講講《死神來了》這款遊戲,這是一款呆萌畫素風的非線性解謎遊戲。主角因為一次意外的死亡,成為了“代理死神”,負責收割城市中的靈魂,廢話不多說,先來介紹一下這款遊戲的特點。

《死神來了》:雖然背景音樂的重複性較高,但節奏總體上是歡快的

一、

畫質

因為遊戲採用的是畫素風,畫面較為可愛,陰冷的死神也勾畫得萌萌的,而玩家制造意外幹掉NPC時,也會因為搞笑的畫面並無任何負罪感。遊戲中的場景大都是生活的還原刻畫,人物動作、語言也不會讓人齣戲,同時每個場景中都伴隨著幾個搞笑角色,比如博物館之夜中的戶外女主播。

遊戲中的物品陰影、物品墜落時的模型、汽車行駛過程中的抖動都刻畫的很好,畫面雖然不夠精緻,但應有盡有,看得出製作者的心思。但部分意外發生時的場景刻畫存在失真問題,比如美女與野獸場景中,油桶滾動後,另一名NPC應當進行電焊操作才會引發爆炸,可實際上並沒有,油桶滾動後直接爆炸,中間缺失了一個步驟。讓人覺得莫名其妙,沒有合乎邏輯的流程。

《死神來了》:雖然背景音樂的重複性較高,但節奏總體上是歡快的

二、

音樂

遊戲的六個關卡共享3個音樂,雖然背景音樂的重複性較高,但節奏總體上是歡快的,中間插入一些懸疑片中的懸疑專用音樂,和前面的畫質攜手提升了玩家的舒適度,因為從某種程度上來說,《死神來了》遊戲是充滿血腥和危險的,正如死神來了的電影,至今回想起來都是碎片和噁心以及驚恐。而這歡快的音樂、畫素風的畫質,很好的消除了玩家的罪惡感,當我體驗完遊戲時,依舊是歡快的,正如遊戲中的音樂,緊張中帶著輕鬆,甚至在天使的視線之外收割靈魂竟然有一種獨特的刺激感,音樂完美。

《死神來了》:雖然背景音樂的重複性較高,但節奏總體上是歡快的

三、

操作

遊戲的操作極其簡單,純靠滑鼠點點點,主要考驗的是眼力和手速以及一定的邏輯思維能力,很多意外發生需要連串的過程,因此需要玩家縱觀全域性,再挨個NPC處理,在部分場景中需要等待合適的天氣和時機,而如果你想做到完美操作,需要使用SL大法。部分NPC只會在一定範圍內活動,因此一次失誤就會導致你永遠無法殺死他,這大概會逼瘋一些強迫症玩家吧。

《死神來了》:雖然背景音樂的重複性較高,但節奏總體上是歡快的

四、

優缺點

優點:1。音畫結合恰當,消除玩家不適感。2。自由度大,沒有操作順序與範圍的要求,可玩性高。3。操作簡單,一個滑鼠左鍵解決所有難題。4。遊戲的排行榜模式很好的激發了玩家的競爭心理,為了能夠double kill、triple kill甚至更高的目標進發。

《死神來了》:雖然背景音樂的重複性較高,但節奏總體上是歡快的

缺點:1。雖然遊戲中意外方式多種多樣,但總體關卡數量偏少,如果是普通玩家,3-4小時就可以通關,希望後期能再增加幾關。

2。遊戲中,天使時無敵的,而這種視察方式讓玩家很不爽,應當新增一些對天使進行干擾、捆縛的道具,增加遊戲的可玩性和玩家的暢快感。

3。部分場景的NPC翻來覆去只有一句話,且雪景的場景中,球場上兩隊進行對戰時幹掉了其中一隊的成員,剩下的人彷彿什麼事情都沒發生,還是在進行著4對5的球類比賽,與玩家的現實體驗相違背,希望能改善!

4。可玩性高而耐玩性不足,這是遊戲性質所決定的,當玩家通關之後,除非是想上榜,普通玩家大都是有機會再玩,然後徹底吃灰。

5。強制性無法跳過的開場動畫,雖然在二次關卡時可以跳過,但我希望在第一次也能選擇跳過。

《死神來了》:雖然背景音樂的重複性較高,但節奏總體上是歡快的

五、總結:

總而言之,這款遊戲的優缺點都比較突出,玩傢俱體該不該入手還是要看自己,當然,如果你真的感興趣,還是可以選擇打折之後入手。

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