導讀:陰陽師的SSR食靈近期可謂是曇花一現,他不但增強了鴉切組合將之從娛樂向陣容一度變成上分密碼,還掀起了一陣協戰流熱潮。
畢竟鬥技已經好多個版本都是10位輔助齊上陣的格局,體系都是以慢速和中速為主,哪怕是帶SP面靈氣這種拉條式神的“輝面鈴”也是用鈴鹿御前慢慢點殺。在這種情況下癢癢鼠們紛紛開始回憶以前的鬥技,
自從坐地版本出現後貌似一場鬥技的時間都會很長。
(目前食鴉切還不確定是否為曇花一現,因此文章不會提及)
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“化鯨版本開啟坐地時代”
如果要說到癢癢鼠們印象最深的鬥技版本,小然我認為化鯨一定會榜上有名。雖然是SSR小白引領了坐地流這一經典套路,
但真正將之發揚光大的或許應該是不知火以及化鯨這兩位當初的T0級人權卡。
化鯨因為自身擁有二技能【齒甲】,配合不知火雙重普攻之後能瞬間對敵方造成非常可觀的AOE傷害,更別提癢癢鼠們當初都會配置2-3個化鯨,在速度夠快的情況下一波普攻就能將敵方全部帶走。
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那個場面具體有多壯觀相信經歷過的癢癢鼠都有所體會,也正是因為化鯨+不知火組合的無賴,
當時版本的鬥技比的就是誰能坐得住......
只要讓己方多個高速化鯨出手幾乎就可以鎖定勝局。
由這兩位式神衍生出的變陣也非常值得一提,譬如直至現在還流傳著的
蛇嶽套路、白日組合
燈都是如此。如果小然我沒記錯的話,多化鯨應該統治了鬥技將近一年半的時間?
(麓丸出現後才徹底杜絕了不知火純坐地流)
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“衝浪橫行霸道,某種意義上的百花齊放”
化鯨隊沒辦法適應版本而跌落神壇之後,接過它手中接力棒的或許就是衝浪隊吧,這個套路因為目前還存在遊戲中,所以全部玩家對它都非常瞭解。浪川這位式神加強之後,
從低分段到大佬們的頂分局幾乎每一個檔次的對局中都存在衝浪體系。
原因無它,只是浪川的機制很棒,對於沒有一速的後手玩家來說很友好。(還搶了姬白人的風頭)
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因為浪川很適合打長時間的戰鬥,所以
小白、日和坊這類純坐地式神與他之間的相性很差,
一般下小白和日和坊遇見浪川體系在當時的勝率非常低。相反,雖然打退了小白和日和坊,但浪川卻讓鬥技陣容變得五花八門起來,
除了衝浪隊的相關變陣之外,當時“鈴嵐套路”、童鴉體系、離吞千芋等也一樣火熱,
它們就彷彿一個閉環一樣互相剋制,輸贏只看誰抓到誰。
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除了體系之外,浪川也帶動了許多冷門御魂在鬥技中大放光彩。
小然我至今還留有印象且很有想法的套路就有4種
①:
青女房奶嵐,
防蛇川開局一刀秒
②:
傷魂鳥麓丸,
之前完全見不到的傷魂鳥首次在鬥技中亮相
③:
地藏不知火,
最大限度拖延衝浪隊的暖機時間
④:
全員鏡姬,
BAN吞局幾乎無解的套路(當時芋圓半退群)
部分玩家認為浪川讓鬥技變得緩慢有些難受,但不可否認他確實讓當時環境變略顯百花齊放。
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“千帝燈版本,大刮痧時代到來”
最後就是癢癢鼠們目前正在體驗的千帝燈版本,自從帝釋天這位機制超模的式神出現後,鬥技環境就變得更慢了。
雖然有一速的帝釋天會更強,但不得不說他如果融入衝浪隊強度也還OK。
因為自拉條環境與控制能力的存在,讓帝釋天以一己之力將戰鬥節奏拖得更慢,變成了兩邊互相刮痧的局面。畢竟千帝燈組合只要慢慢控火,
等SP燈的輸出暖機完畢就有絕對優勢。
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為了剋制千帝燈,後續還出現了雪幽魂鬼童丸這種另類組合,SP面靈氣配合鈴鹿御前的“拔蘿蔔”體系、以及增加微弱機動性變陣的衝浪隊等反制手段。仔細想想,
如果單純以搞人心態這一點來評價的話,千帝燈組合或許稱得上最強?
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一代版本一代神,目前千帝燈也已經並非當初那麼強了(但帝釋天依然強),隨著SP面靈氣以及曇花一現的食靈出現後,鬥技必然會發生新的變化。
最後,不知道你對於哪一個鬥技版本印象最深刻?或者說最喜歡呢?歡迎在下方一起和諧交流哦!
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