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AG超玩會成功守住自己的“底線”, 沒有再一次輸給DYG, 全靠夢淚提醒了張角

KPL春季賽A組第二輪除了GK跟Hero久競這兩支隊伍以外,其他四支隊伍都還有可能去打S組或者B組的卡位賽,這也是AG超玩會必須要在這輪贏下DYG的原因,如果還是跟第一輪一樣“犯渾”的話,他們即使後面贏下WB也可能沒機會去打卡位賽。雖然AG超玩會差一點就輸給DYG,但是他們還是守住了自己這輪的“底線”,沒有再一次輸給DYG,後面幾場全員狀態還挺不錯,特別是射手一諾。

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AG超玩會贏下DYG只是能去打卡位賽的第一步,後面還要贏下TES跟WB才能百分之百去打卡位賽,如果輸給只贏下一場比賽,即使是順利贏下WB,他們也大機率沒有辦法去打卡位賽,局面就跟第一輪一樣,小分上面比不過WB,只能繼續當A組的第三名。不過從這場比賽可以看出,張角教練開始“醒悟”,這樣的AG超玩會即便是逆風跟BP不好,選手都能夠找到機會翻盤,這才是強隊必備的屬性。

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上一場AG超玩會輸給GK,夢淚在直播間就說出了AG超玩會目前存在的兩個問題,第一個問題就是體系太少,對面很容易就能猜到你會選什麼陣容,不敢拿什麼陣容,BP天生就處於劣勢。第二個問題則是太依賴初晨跟一諾的發揮,只要這兩個人其中一個出問題,隊伍想贏比賽就很困難,如果兩個人都出現問題,那這一局比賽直接“白送”,這兩個問題沒有辦法解決,AG超玩會自然別想晉級S組。

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DYG同樣也是知道AG超玩會的弱點,這也是他們五局比賽都會採取一個戰術的原因,這個戰術就是:“針對下路一諾,當他是AG超玩會的突破口”。只是沒想到張角教練這回聽從了夢淚的勸解,直接讓一諾一個人在下路開始抗壓,然後其他路就各自發育,並且笑影也終於用起了法刺,隊伍也能找到一些節奏,雖然他拿出不知火舞輸了,但是笑影用法刺也能找到節奏,奈何隊伍前期輸出不夠,沒有把對面孫尚香打崩,才輸掉比賽。

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以前總說笑影的法刺一般,實際上笑影的西施才真的發揮一般,這英雄他真的應該要在訓練賽跟巔峰賽中經常使用,才能夠提升西施的熟練度。不過張角教練肯去嘗試解決夢淚說出的兩個問題點,很明顯他也覺得夢淚說出的問題點需要解決乾淨,增加自己的體系,還有讓笑影玩法刺,一諾偶爾抗抗壓,你會發現AG超玩會翻盤的能力增加,終結比賽的能力同樣變強,不給對手任何翻盤機會,這些都是肉眼可見的進步,保持住真有機會去打卡位賽。

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總之AG超玩會贏比賽了,就要保持住自己現有的感覺,而不是再一次去調整,一諾抗壓能力一直都在提升,但有時候他抗壓還是會出現問題,這時候隊友如果沒有做事,AG超玩會前期就徹底崩了。一諾抗壓、笑影去玩一些法刺,這些問題都好解決,難解決的是AG超玩會該怎麼樣止損,把抗壓點的經濟在中後期補回來,啊澤抗壓的時候,經濟太低就根本沒有辦法抗傷害,一諾抗壓同樣需要經濟,但又不能影響整體節奏,要不然都是做無用功。

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