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Orzmic:手殘黨的福音,四數遊戲不火的六大原因,不喜勿噴

老陰(音)陽(遊)人了,不知道最初的那個QQ飛車跳舞的那個算不算音遊,到14年【別踩白塊】在到高中風靡一時是【節奏大師】基本上都是在不斷的挑戰自己的手速。

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先說體驗感受中規中矩,

這款【Orzmic】比較適合新手或者是比較手殘的,可以先來練練手

從剛開始的新手教程說起,還好是可以退出新手教程,不然我直接在新手教程這直接退出遊戲。新手教程給我的體驗真的是非常非常差,一個音遊剛進遊戲沒有一點的音樂。直接是新手教程,根據遊戲提示跟著練一遍,只有條子落在擺錘的一點特效聲。

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過完新手就可以開始遊戲,曲譜很多。有免費的,也可以去商城購買,關於遊戲主頁的IU,主題以大面積的黑色背景,老婆青琳在中間,簡約且不簡單。大面積黑色也還能接受,畢竟誰沒事一直盯著這個看,除非你是很想看老婆。看久了會感受到有些的難受(個人視覺體驗)。

重點來了,音遊最重要的還是音樂和曲譜。非常的多,基本上大眾的歌都是有的,要自己去找。音只上也達到合格。

譜面的吊墜在玩的時候會增加或者是調換位置,在譜面上是下了功夫,好久沒有看到這樣遊戲有自己的創新在裡面。玩的時候在下落的條子落在吊墜上的那個體驗不是很多,輕飄飄的的像羽毛一樣,這個體驗沒有很足。

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【Orzmic】定義為音遊遊戲,還需要在多打磨一下,尤其是在細節上,老音游來玩這遊戲說真的體驗上不是很多。

這次更新後的體驗,我覺得是有大大提升的,不過在打歌體驗上依舊沒有讓我特別的滿意,顯然遊戲註定火不起來還是有原因的。

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一、畫面

畫面其實沒有什麼過多可圈可點的地方,甚至和那些大牌音遊對比來說是負分,整體偏一個灰暗的色調,不過還好介面會隨著選曲後的曲繪改變,而且看板孃的立繪相對精美。

二、UI

這個是最值得誇獎的,1。9版本改的,現在回憶起來原先的UI那真的對比太大了。進步是有,但是那現在的UI感受,也只是把內部包含的提到外面可點選的設計而已,很多遊戲也都採用了這樣的方式,只能說跟隨了大流。(但如果不改變,這遊戲只會更難接受)

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三、玩法

隨機性下落,有著屁股肉的味道,卻在譜面和基礎設定上有著自己的特色。判定範圍為全屏,根據譜面的設計而變化,與屁股肉豎直線判定不同的是,遊戲使用的是圓形判定,需要點選邊緣才能判定成功,就有點導致我們習慣性的直線拉伸,因此在視覺上會有較大差異。基本鍵位上以普通note、長條、小黃條組成,缺少了滑條,因此鍵位上會相對簡單許多,但有些譜會有無軌,作為一個干擾元素模糊視線。

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四、譜面質量

因為受圓形判定的影響,以及譜師的水平一般,譜面的質量並不是很高,有種想模仿屁股肉那樣隨性的飄逸,但卻無法做到,而放飛自我,導致譜面張力過大,除了塞互動就是雙押,滿屏鍵位被虛化,表現力雖然有了但是體驗感很差。

五、體驗感

玩了這麼久的體驗下來,其實和鴿遊比起來還是略遜一籌,主要還是從判定和譜面表現上還差點味道。雖然已經分了判斷準度,但改變不了本質性上的圈位認知,尤其是黃條的時候有一種極度的違和感。而譜面上感覺用了圓形判定以後變擠了許多,讀譜效果會跟不上記憶,表現力在更新之後開始進步,出了很多9+譜,也算彌補了基礎簡單但表現力不夠而難度湊的缺陷。

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六、遊戲建議

打擊感差是老問題了,音效雖然可以自調,但是節奏不對音的問題也有,還是建議先改善重音效果,再對譜面慢慢修改。其次介面色調太暗了,圈圈和背景基本都是黑的看著難受,不一定就是要這樣的對比效果,可以每進一個曲包就切換一下背景也好啊。

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最後一個總體體驗上還是比較良好的,沒有內購的用愛發電遊戲,歌曲也會不斷更新,最主要的是沒有連擊得分是最舒服的,更能直觀的反映出自身的實力。現在的話,我也能夠打很多9+的譜子,這也得益於譜面的相對簡單。現在的話,應該多注意譜面的節奏體驗,不要過度追求炫酷的張力表現,從根本上帶給玩家來自判定的節奏感。也希望遊戲多收錄一些像霓虹曲包那樣的歌曲,真的超好聽!

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