這一天,玩家終於回想起了被鈔能力支配的恐懼。
9月21日晚上9點,微軟宣佈以 75億美元收購Bethesda母公司ZeniMax Media。
也就是說,微軟將擁有“老滾”《輻射》《德軍總部》《毀滅戰士》《雷神之錘》《恥辱》《星原》等11個IP,以及Bethesda等8個工作室的所有權。
黑島工作室“穢土轉生”?
對於這麼一個訊息,
最興奮的莫名於《輻射》老粉
,不過故事得從很久以前開始說起。
曾設計製作出《輻射》和《異域鎮魂曲》系列的黑島工作室,時至今日仍是不少CRPG愛好者心中不滅的信仰。
黑島工作室解散後,部分人員重組為了黑曜石工作室,但《輻射》系列ip卻落到了貝塞斯達手中。
在搞砸了《輻射3》以後,貝塞斯達請黑曜石工作室打造的《輻射:新維加斯》,憑藉著出色的設計,直接成為評價最高的系列作品。
但這款遊戲,也成了貝塞斯達和黑曜石矛盾的起源。其中誰對誰錯,各有論斷,但雙方卻從此割裂,
貝塞斯達在《輻射4》和《輻射76》徹底放飛自我,雖然銷量屢創佳績,但評價卻一路走低;而黑曜石釋出的《天外世界》,則被玩家奉為《輻射》系列的真正續作。
雙方一直僵持,
粉絲能否再次玩到黑曜石打造的《輻射》,似乎成為了有生之年的問題。
直到18年微軟收購黑曜石工作室和B社近年的營收不順,粉絲們終於見到了一絲希望,只是誰也沒想到,最後是以這樣一種方式達成。
簡單來說,黑曜石有黑島的人,貝塞斯達有黑島的ip,而微軟有錢。
但不管如何,玩家長久以來心心念唸的《輻射:新維加斯2》,可能真的可以提上日程了。
FPS界兩大頭盔戰神合作?
同樣興奮的,應該還有《光環》系列的粉絲。
別的不說,想到《毀滅戰士》和《光環》兩大頭盔戰神將來可能出現的聯動,就已經能讓人感到激動不已。
而更重要的是,由343 Industries打造,預算超5億美元的《光環:無限》,預告遊戲畫質讓玩家感到極度不滿。
其中與Brute戰鬥中的一幕,甚至成為“世界名畫”,被做成表情包而廣為流傳。
而對比之下,id Software製作的《毀滅戰士:永恆》則獲得了眾多玩家的一致認可。那既然現在都被收編的微軟旗下了,而且343又不中用,
那有沒有一種可能,將《光環》系列後續作品交給id Software打造呢?想想都覺得刺激!
索尼已經斷氣了?
最後又是老生常談的內容,
微軟收購B社,是否意味著——索尼已經斷氣了?
顯然,這更多還是玩梗和調侃。
雖說索軟兩家主機之爭“恩怨已久”,本世代初期,微軟甚至還有點被打得還不了手的意思。
但
隨著微軟Xbox Game Pass會員制的推廣,以及Win和Xbox共享所有遊戲等舉措的推行
,不難發現微軟其實早已調整了戰略,不再單純執著於主機端的競爭,而是放眼PC和主機雙平臺廣闊的玩家市場。
在過去的一年裡,《GTA5》、《巫師3》、《荒野大鏢客2》等大作都相繼加入XGP的免費遊戲陣容,而《天外世界》、《十字軍之王3》等遊戲甚至首發就加入XGP。
每個月僅花費少額的會員費,就能在PC和主機免費暢玩數百款遊戲
,這對於玩家,尤其是“等等黨”的吸引力無疑是巨大的。
另外,從目前收編的第一方工作室陣容看來,微軟的影響力暫時還是侷限在歐美市場。
在與日廠進行親密合作之前,短時間內還是難以撼動索尼在亞洲的統治地位。
沒有主機的B社玩家也不必過於擔心,從微軟這兩年的舉動來看,後續發售的B社遊戲,獨佔Xbox主機的可能性並不大。
反而首發進入XGP,同步上線Xbox、Win、Steam,獨不佔PS5,倒是很有可能。
下一世代,可能真的要變天了。