諸君安好,霧夏菌報道。
SS大熊已經登場好幾天了,很多玩家也都體驗了一段時間,那這一回合就來說一下大熊的激鬥技,究竟選能反擊的【肉球格擋】或是能給能量球的【能量增幅】。
1、肉球格擋
遊戲中少有的格擋反擊技,而且具備0幀霸體,按理說應該是個很強勢的技能,但實戰中卻要慎重選用。原因的話,一個是太過被動,他是原地不動,只有對面攻擊自己才能觸發反擊,也就導致他的一個覆蓋範圍其實很小,只適合近身賭對面硬剛你。
而且你一旦主動近身,對面都知道你可能想賭反擊技,別人也就會有所提防。此外萬一遇到一些遠攻角色,就會更加尷尬。遠攻技能即便你擋了下來,但卻無法對敵方造成有效的反擊,甚至還會露出破綻。
而且你有這個反擊技,你總是想著用一下,也就導致原本可能不會出問題的時候,反而出了問題。
2、能量技
相對於反擊技,這個能量技就是提供能量球,沒有那麼多花哨的東西。但能量球卻涉及到一個很重要的技能——拍飛。
這個技能需要消耗2能量,技能本身也是0幀霸體,而且可以選擇直接攻擊,也可以選擇蓄力一段時間,蓄力拉滿後命中目標還可造成額外的眩暈效果。當然最主要的是,這個技能具備一定的主動進攻能力,不像那個反擊技,必須要對方打你才能觸發。
而且這個拍飛技能,哪怕對處在半空中的目標,也可以拍飛。然後這個拍飛我自己測試中,對一些處在前搖狀態下的小奧義、究極奧義也是有效的,但有時候也會失敗,這個可能和前搖有關,蓄力拍的時候大都失敗了,所以蓄力也要謹慎。
此外這個技能還有缺點,一個是太消耗能量球,用一次需要2能量球。再一個就是技能只能攻擊前方目標,後方或者很偏側方位的目標就有點鞭長莫及了,因此在使用方面還是需要注意的。
菌說
大熊的一個反擊技,一個能量技,我這邊是更加推薦能量技。而且能量技在實戰中,其實也可以震退目標,所以他也是可以作為一個近身硬剛的技能。本身有霸體,能震退目標,拿到2能量球后還可以快速銜接拍飛,實戰價值更高。
好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~