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3dmax渲染慢怎麼辦?設計師都頭疼的問題解決啦

對於設計師們來說,想要在短時間內或者規定時間內完成甲方爸爸的要求完成工作內容,但是經常會有設計師遇到渲染慢的問題而導致工作進度減慢,工作延時交接從而得罪客戶等情況。輕點的是自己加班加點趕進度,重點可能是被客戶臭罵一頓或丟掉工作等情況。

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設計師難題多

對於3dmax渲染慢的問題,一般是檔案的設定問題和本地電腦硬體配置跟不上的問題,呆貓雲桌面提供行業最高階的CPU和GPU,極大提高製作效率和使用體驗。

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呆貓雲桌面

3dmax渲染慢的具體解決辦法:

1、3dmax渲染速度慢-TrackView等節點資訊

3DsMax場景的空間檔案當中存在著大量的TrackView等節點資訊,這是導致渲染慢以及卡頓的問題之首。

解決方案:清除TrackView等節點資訊,開啟動畫記曲線編輯器,找到動畫片段剪輯管理器,裡面有大量無用的記錄,別小看這個,這個是令人頭痛的根源所在,儲存要十幾分鍾甚至半小時以上

按下F11把指令碼內容複製到彈框中,再按回車操作成功(這時左邊的記錄全沒了,這時再按Ctrl+s,儲存速度非常快)

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2、3dmax渲染速度慢-空白圖層

3DsMax場景的空間中存在大量的“空白圖層”,匯入3DsMax當中的CAD檔案將會產生大量的圖層。

解決方案:CAD會攜帶大量的圖層甚至“點”,很多的二維線段,例如:雲線、多段線,因此在CAD當中整理好後,再匯入3DsMax是減少

渲染

方面卡、頓的一個不錯方法。

3、3dmax渲染速度慢-動力學殘留

3DsMax在載入其他相關案例的模型時,夾帶了一些附加的動力學系統內容,例如:粒子。

解決方案:動力學面板-總是儲存碰撞-清理

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4、3dmax渲染速度慢-貼圖較大

所使用的模型貼圖較大,從而佔用較多的記憶體量,渲染速度也會被影響。

解決方案:貼圖並不是越大越好,合理合適即可,並且材質不要用VR材質

5、3dmax渲染速度慢-無用光源

場景當中含有大量的燈光,例如:一些無實質作用的燈光源。

6、3dmax渲染速度慢-材質編輯層級多

物質飾面材質的編輯層級數量較多,幾何體模型的修改器並未“塌陷”統一,場景中的物質幾何體面數或者幾何體數量較多

解決方案:指令碼清理,透過BeforeRender指令碼清理場景提速

如下圖所示,選擇通道指令碼,開啟指令碼後清空材質編輯器,合併同名材質,同類型或同材質項的模型進行塌陷,不要以為這和渲染速度沒有必然聯絡,很多人渲染之所以慢,就是場景材質雜亂,一個型別的材質分了大量的種類,有很多零面物體,佔用了大量記憶體來處理,特別是“塌陷”,請注重這點。

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7、提升渲染速度-可以開啟檔案壓儲存

但是每次儲存時間會稍長一點點,但檔案會小很多可以開啟檔案壓儲存試下,但是每次儲存時間會稍長一點點,但檔案會小很多,渲染速度也會加快

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以上提供是渲染慢可以透過上述方式解決,但是面對檔案太大或者渲染的任務較多的時候,其實本地電腦已經適應不了這個渲染的節奏了,導致電腦卡頓渲染時長加長等情況,而且更換高配置的電腦成本又高,而且用個兩三年又要更換,大大增加了成本。那麼這時候選擇使用呆貓雲桌面是最好不過的選擇了。

選擇呆貓雲桌面,優勢多多:

1、為建築設計、VR/AR、互動遊戲、影視動漫、工業設計等多領域提供雲端高效能服務,幫助使用者解決本地算力不足導致工作效率下降等問題

2、可高效縮減工作週期,解放使用者工作場景限制,降低使用者固定資產投資成本,為使用者提供靈活、高效、海量節點無限拓展的極速雲計算服務。

3、雲桌面是為3d設計而生的雲服務,解決本地電腦資源不足、配置不夠、製作渲染卡頓、緩慢、崩潰等問題,適合個人和企業。

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5、呆貓擁有自主研發的桌面遠端連線協議,提供一站式雲桌面服務平臺,使用者可根據不同使用場景配置機器,彈性租賃使用靈活

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