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銳意革新,《無盡的拉格朗日》引領科幻SLG踏上新徵程

近幾年可謂是科幻大年,科幻小說3體在全球火熱暢銷,《流浪地球》、《星際穿越》等科幻題材電影討論度居高不下。作為一款上線近一年的太空策略科幻手遊,《無盡的拉格朗日》用全新的星戰科幻題材打破如《率土之濱》、《三國志戰略版》等歷史題材為主的SLG品類僵局,為SLG市場帶來了不一樣的新體驗。

得益於近年來“科幻題材”的興起,加上背後強大的技術資源支援,《無盡的拉格朗日》才能步步高昇。當然,這也離不開遊戲對自身的破高要求。這款遊戲除了對世界架構、工業設計和科幻理論方面精益求精之外,也十分注重遊戲整體的質量,各方面都下了苦功夫才有今天良好地玩家生態。在7月27日新版本更新後,《無盡的拉格朗日》又對遊戲的社會結構進行革新,引領科幻SLG新徵程。

銳意革新,《無盡的拉格朗日》引領科幻SLG踏上新徵程

玩法多元,形式創新

《無盡的拉格朗日》在新版本大幅擴充套件了遊戲中的組織系統,革新了遊戲整體社會構架。

新版本中,玩家社群將被細化為家族、公會、同盟等三種小型組織,相同組織又能夠組合成為財團、軍團和聯盟三種大型組織。代替了之前的公會系統,便於玩家探查情報,同時大小組織的架構也會催生出更明朗的指揮系統,各級成員的參與感由之增加。

擺脫了單一組織模型構架起來的社會結構,製作組在洞察玩家需求的基礎上,豐富出多層次多型別的社會組織框架。這種起於公會模式,落於遊戲社會生態的內容更新,在SLG乃至所有網路遊戲中,都是大膽且獨特的。

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同時,《無盡的拉格朗日》在遊戲中採用了星系協議制。每當一個星系的爭奪結束後,系統會清零玩家所有的基建和部隊,接著再前往下一個星系進行開拓。這個機制的好處是能確保每個週期內的玩家都是從零發育,有針對性地消除了SLG遊戲中老玩家滾雪球效應,保障了遊戲能夠在不斷更新中保持生命力和活力。

《無盡的拉格朗日》還為這個機制給出了相對合理的科幻設定。作為開拓者的玩家,只能傳送最基礎的工程飛船進入新地圖,當本星系被開發完畢,自然也就進入了下一個星系。玩家也可以選擇在初始伺服器進行模擬,檢閱部隊搭配,操練自己的運營技巧。這個模式巧妙地把網路遊戲合服、轉賽季的概念變為開拓下一個星系。

銳意革新,《無盡的拉格朗日》引領科幻SLG踏上新徵程

此次更新的版本更加註重玩家社會構建領域,作為網易最熟悉的領域,此番變革又讓人著實眼前一新。筆者看來,此次《無盡的拉格朗日》背後的設計理念,確實相當大膽和用心。

權力制衡,鼎足三分

“平衡”的概念常在《無盡的拉格朗日》中有所展現。例如“拉格朗日”這個概念,現實中,拉格朗日點指的是地日系統之間保持引力平衡的一組位置。遊戲中這個概念被放大,舊帝國在星系之間的拉格朗日點上建造了星門,進行星系間的傳送。玩家從開拓者星系星門起點出發,終點則位於將要開拓星系的數個拉格朗日點上,隨機刷出的一個星門座標。

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地日系統之間存在的五個拉格朗日點,其中L2已經有天文望遠鏡抵達了

圖上L4與L5引力平衡點就是一個特殊的存在,不管對其任何一方施力,航天器依舊會被引力推回原來的軌道上,此時三者之間構成了三角平衡的關係。遊戲中也隱藏著一些三角平衡的概念,如星門的造型就是一個巨大的等邊三角形,有別於通常作品中“圓筒形星港”構形。在這次的更新版本中,遊戲更是直接設定了三種形式的玩家組織。

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初次進入遊戲和前往新星系都需要穿越星門 極具儀式感

家族結構精簡,擅於開採,擁有“倉庫”功能。公會重視軍務,擅於征伐,擁有“船塢”功能。同盟特化指揮,規模龐大,容納更多的各類人員。這些新加入的特殊功能並不會提供數值上的額外收益,但能夠讓資材、艦船、計劃數等硬通貨在團隊內部無障礙流通,提高整個團隊的協作能力,也是對管理能力的全新考驗。

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不同玩家組織在此規則下扮演著不同的生態位,競爭、合作、交易以及廣泛結盟運動。伺服器中玩家公會在版本更新前已經形成了“主戰盟”、“種田盟”的關係,但大公會體現出更多的是作戰優勢,對於“種田玩家”來說優勢不明顯。

而新版本為不同追求的玩家創造了針對性的收益成長,同時嘗試劃定三種組織形態之間的社會關係。

財團的策略要依賴於在同盟聯盟和公會軍團兩方之中斡旋,積攢更多的資源,在終局展開攻勢。同盟聯盟的優勢是開拓初期的發育階段,快速升本、生產高階艦船形成壓制。公會軍團的策略則是初期更強的擴張能力,透過軍事力量擴大版圖。同時,因為每個組織都有人數上限,分清敵友關係的“政治戲碼”就更有價值。和而不同,同而不和,在平衡關係中相互制約,促進發展,是此次版本更新的重要意義。

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歷史就是迴圈往復

《三國演義》中說道:“天下大勢,合久必分,分久必合。”而齊奧朗的《苦澀三段論》中提出“淋巴的悖論”用來諷刺歐洲歷史的屢屢再演,終結戰爭的英雄終究會變成下一次衝突的罪首。這兩個觀點,其實都是基於歷史而對人類未來展開的想象,其實也就是科學幻想的原型了。

銳意革新,《無盡的拉格朗日》引領科幻SLG踏上新徵程

《無盡的拉格朗日》的展開就像很多科幻作品一般,但設定上還是有一定不同。拉格朗日的歷史階段只倒退到近現代社會。玩家簽署《未央公約》,接受各方提供的艦船技術(現代科技),宣誓保護星門(拓荒成果)。相當於太空題材下的“西部掘金”、“大航海時代”,或者是跨國公司進行技術下放後的利益交易。第一個啟用星系星門的勢力將會掌握地區的所有權並不能再被宣戰。矛盾的核心依舊是資源爭奪,但多元化的世界設定讓玩家可以有更多選擇。

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玩家前可以在這豐富的題材框架內盡情沉浸,可以選擇自己的開拓者方向而改變整個宇宙故事的走向。例如在許多星系開拓的結算期間,不少勢力會組成乾脆止戈為帛,重組成兩個勢均力敵的派系,均分結算獎勵;或放棄總體戰的構想,採取一次小規模“軍事演習”,和平決出星門的掌控權。合作共贏的關係應運而生。

此外,扮演開拓者的玩家利用自身的知識和經驗,重返星系,開發基地,建立聯盟,連線城市,抵抗入侵者。最終奪下星門,並開啟下一個星系的征程。可見,拉格朗日世界裡新秩序的誕生,是由每一個玩家所決定,玩家選擇的方向將會決定整個星系未來的走向。這個故事中只有人類的戰爭與和平,沒有諸如外星人、古神等設定,是為了探討在宏大敘事下大家能否從往事中吸取教訓。

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寫實3D作戰演出 T字一橫的艦船迎面

議題預設 拋磚引玉

遊戲中,玩家會在星門結束競爭後前往下一個星系,此時可以選擇星域服或者星系服。星域服中每個玩家的出生點是隨機打散的,很考驗玩家的社交能力,與公會中不熟悉的盟友接鄰,或者與其他公會的玩家默契對峙發育。這種設計,加速了人員流動,促成玩家社群中的頻繁交流,遊戲中的聊天組也會長期存在,增加了社群規模擴張的機會。

遊戲在接近開服一週年的時間點上推出這種組織之間的聯合體玩法,配上大社群的概念,滿足了玩家的多樣化需求。

在新版本下,聯合體變成了一個臨時組織,組織牽頭吸納其他組織,星門結算後關係解散,星系中所有的玩家都能參與到整體的歷史程序中,從而豐富了遊戲的社會構架。

而在官方、開發者對玩家的議題設定下,玩家被引導去參與遊戲世界的執行方式,思考遊戲世界的執行邏輯,並將此思維也擴充套件到生活中,讓參與玩家社群成為一個生活狀態。這是《無盡的拉格朗日》在SLG型別下展示出的獨有特色。

銳意革新,《無盡的拉格朗日》引領科幻SLG踏上新徵程

此次新版本注重玩家社會領域建構,用組織加組織的新式玩法促進玩家與玩家、玩家與組織、組織與組織之間的交流,這種類似聯合體的玩法既滿足了玩家的多樣化需求,也為拉格朗日打造出千萬人共同創造的真實宇宙打下了良好的玩家基礎。未來的拉格朗日世界,玩家將更具自主性和主觀能動性,親自參與自己夢想中宇宙的構建和創設,是何其快意的一件事。《無盡的拉格朗日》此番開拓式創新,勢必將帶領科幻SLG走向新的征程。

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