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國產遊戲新驚喜!《風來之國》最新測評:塞爾達like體驗感爆表!

和神海、戰神等3A大作遊戲不同,那些精美的小遊戲反而更易讓玩家享受遊戲樂趣。——一名老玩家的留言。

塞爾達和遊戲性

大家對“爆米花3A”神海的情節熟悉嗎?想必大家對它最深的印象只剩下“遊戲風景好”和“到哪哪塌”的

德雷克

定律了吧。然而一些精美的小遊戲,卻能讓玩家有更深的印象。

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提及洛克人,便想起被黃惡魔用泥巴追擊;提及寶可夢,便想起常磐森林的寶貴寵;提及塞爾達那就更熟悉了。不說“開放世界典例”《曠野之息》,就說GBA《三角力量》、NDS《幻影沙漏》、3DS《三角力量2》和Switch《織夢島》,遊戲性是判定它們是否出色的關鍵。

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因遊戲性火爆的遊戲有許多,而獨立遊戲就像它的專屬分支。最近幾年火爆的獨立遊戲有《空洞騎士》、《死忙細胞》、《哈迪斯》等,這讓玩家轉變了獨立遊戲很粗糙的觀感,他們認為獨立遊戲也有精良製作。玩家也很滿意《風來之國 Eastward》。

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出彩色調吸眼球

《風來之國》只有1G容量,採用了畫素風。其畫素色塊比較小,風格是細膩精美的日系風。

值得一提的是,這款遊戲的光線設計很好,例如白晝、黃昏、夜晚、地下村落和洞窟的燈光等,它們十分溫馨。色彩飽和度低,不只能讓畫面顯得溫馨,還暗藏地下世界和地底村落的感情差異。

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珊首次因“長老懲戒”看見地上世界時,天空、白雲讓我大為震撼,地下待久了才知道地上如此美,並不像老師說的“地上只有死”。

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此外,黑霧密佈和揭開謎底時,地上風格又和原先的不同,色彩和光線帶來神秘感,十分吸人。

處處展現互動情節

這款遊戲不僅畫風獨特,遊戲性也很亮眼。如上文所提,它保留了塞爾達like的核心,不管是體系或關卡設定,都緊抓“遊戲性”,時刻與玩家進行互動。

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而這些互動基本上是玩家個人行為,並不是遊戲為增加時間而加入的,例如和怪物決鬥時,可躲閃溜走;也可用炸彈和散彈槍應對;還可用平底鍋+珊的魔法攻擊應對。工具和技能都在那,隨玩家怎麼玩。

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這款遊戲以故事線展開,決鬥這塊也做得很棒。其實它的決鬥並不算簡單,例如揹包的大小會影響玩家帶什麼道具上路;珊和約翰調換角色也拔高了操控上限……

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和怪鳥決鬥

讓我印象最深的是在第三章舊大壩城中,對上有三次超高傷害的怪鳥,而我用完了工具只有一滴血。首次不熟悉怪鳥的路數,第一次就給了一血;第二次用炸彈應對,勉強躲過攻擊,第三次攻擊也沒躲開;恰好觸動了調節難度的設定,掉下生命值的機率加大了,立馬就有四滴血,讓我順利闖關。

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怪鳥決鬥是獨特的一環。解決所有小怪才可向前走,這增加了一種玩法。這裡有三種設定:一是擊打箱子和木桶拿到工具或生命值;二是觸發遊戲難度設定;三是每次冒險失敗後借自動存檔點恢復。

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其實還有許多相似的設計和場景,例如家中馬桶蓋和電視機可開關,波特島右上的水龍頭可開關。這些設計可加強遊戲的互動,讓玩家更好感受遊戲。

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這款遊戲有很多互動環節,每章有獨特的挑戰,玩家需操控過關或用工具揭開謎底。這就是塞爾達like風。更多的就不透露了,謹記平底鍋最重要,少留戀槍和齒輪發射器。此外,注意黑霧瀰漫,若沒人格能力,靠近黑霧就完了。

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套娃歡樂多

這款手遊的另一個亮點是休閒小遊戲。這款遊戲容量較小,除了劇情、任務和關卡外,還在每章中加入小遊戲:休閒小遊戲和遊戲大廳。其中,《大地之子》就做的很好,極易讓玩家想起了童年。設計者一定很有舊情懷。

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顏值和內涵皆是上乘

這款遊戲有很多爽點,也有不爽的點。其中,迷宮探險時沒“清除黑霧”技能又靠近黑霧。受傷不能解密關卡,被超高傷害和黑霧弄死;地圖沒傳輸點,拉長了探險時間。

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小編後記:小編玩了十幾小時,開始被顏值吸引,最後被內容圈粉。其中有解謎的煩躁。有對情節的感動。這款遊戲讓小編很震驚,國內獨立遊戲又有一款神作了!

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現在這款遊戲上新了steam和任天堂Switch,若你也感興趣,作為老玩家的我告訴你:《風來之國》,入股不虧!

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