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《明日之戰》裡的怪獸要是吃腦子,未來的人類肯定不會滅絕

走進放映廳之前,比起《明日之戰》的劇情,我其實對它頗為低迷的口碑更加好奇。畢竟作為一部發行權賣出了超過1億美金的動作科幻大片,主角有“星爵”克里斯·帕拉特坐鎮,又是喜聞樂見的打外星怪獸題材,哪怕按部就班拍個行活兒,以好萊塢如此成熟的電影工業,何至於IMDB 6。6/10、爛番茄新鮮度52%、豆瓣6。0分這麼慘。

《明日之戰》裡的怪獸要是吃腦子,未來的人類肯定不會滅絕

等到親身體驗過後才明白,觀眾以為劇情簡介裡的丹·福斯特被傳送到未來世界跟白刺怪血戰是劇情主線,實際上打外星怪獸只是故事背景,《明日之戰》真正要給觀眾講的是一個有關親情、命運輪迴和諒解的故事,中間還要再加點兒末世情結和環保主義。

這編劇方式可以說非常美國了,表面上看主題似乎得到了昇華,然而因為塞進去的東西太多,故事線和劇情邏輯你推我擠,最後變成了一鍋剪不斷、理還亂的大雜燴。

至於白刺怪什麼的,充其量是主角事業家庭雙豐收道路上的工具人(怪)罷了。

《明日之戰》裡的怪獸要是吃腦子,未來的人類肯定不會滅絕

既然如此,乾脆暫時將穿越到未來打怪獸的劇情“外殼”放到一邊,直截了當818《明日之戰》中的親情線。

面對妻子和9歲的女兒時,丹·福斯特顯然不是傳統意義上穩重顧家的好爸爸,作為一名不滿於現狀的高中教師,他在故事的開端就立起了“男人要幹一番大事業”的人設,積極謀求跳槽,想要圓自己的“科研夢”。

可惜他的學歷背景和部隊服役經歷看上去不足以支援他搞科研,應聘失敗之後又突然收到軍隊徵召令,妻子懇求他去找他父親幫忙逃避服役,而他見到父親之後只是跟父親吵了一架,指責父親當年拋棄了自己和母親,隨即決定接受徵召前往30年後打怪獸。與其說他覺得無路可逃,不如說他覺得回到戰場更能滿足他“幹一番事業”的渴望。

當年他父親因為越戰經歷患上PTSD,擔心自己會傷害妻兒選擇離他們而去;如今他為了尋求自己的人生價值,借打怪獸的“東風”冒死回到戰場,不也一樣是離自己的妻女而去,五十步笑百步在本質上有何差別?

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如果說這時的丹·福斯特尚有“被徵召”的幌子可以打,30年後的女兒則直接用發生在她的時間線的故事,坐實了丹·福斯特和他父親之間的命運輪迴。而在得知未來的自己也是個拋妻棄女的“渣男”之後,丹·福斯特先是帶回了30年後的女兒用生命守護的針對白刺怪的毒藥,達成了自己當英雄的夙願,隨後無比順暢地跟敵對多年的父親達成了和解,最後回到了9歲女兒的身邊,闔家美滿大團圓。

果然男人至死是少年,浪子回頭金不換。

而比起“遵循傳統美德”的親情線,電影中打怪獸的情節明顯更具觀賞性。

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如果只關心《明日之戰》裡的特效夠不夠絢爛壯觀,白刺怪夠不夠栩栩如生、令人毛骨悚然,那答案絕對是肯定的,但要做到以上的特效大片標配水準,單純依靠好萊塢成熟完備的電影工業流水線就足矣。真正撐起一部電影還是要靠劇情和人物,但在《明日之戰》中邏輯和智商這兩樣人類最珍貴的“武器”基本沒機會上線。

真正應了那句笑話,要是世界末日鬧的不是外星怪獸而是殭屍,電影裡的角色肯定都死不了,因為殭屍吃腦子。

且不說30年後還在用已經老掉牙的F-22戰鬥機和火力根本不夠的自動步槍跟白刺怪硬剛,直到人類滅絕也沒拿出任何經典的“大規模殺傷性武器”,在小隊出發前故意不做任何軍事培訓,也不告訴他們怪物相關資訊是什麼迷惑操作?因為被徵召的人都是30年後本來就死了的人,反正都是要死,所以無所謂?

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讓丹·福斯特帶著一群連正確使用槍械都有困難的平民去執行營救科研團隊的任務,除了給觀眾展現白刺怪將他們殺得血肉橫飛的“大場面”之外,還有什麼意義?

都已經2051年了,抓白刺怪雌獸靠的還是近身肉搏和手拉肩扛;設定了全片中最重要的時空傳送裝置的軍事要塞在海量白刺怪雄獸的圍攻下宛如豆腐渣,從大門被攻擊到全軍覆沒,連半個小時都沒撐過。所以人類之所以能撐到2051年才滅絕,靠的其實是白刺怪沒找到他們的基地吧?

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當丹·福斯特拿著針對白刺怪雌獸的毒藥回到2021年,末世情緒已經席捲全球,無數民眾覺得反正只有30年了,不如現在就作個死。結果留給主角的當然又是經典的“不可能完成的任務”套路,美國官員經典地開始裝死,美國主角經典地扮演孤膽英雄深入敵後,以一己之力殲滅了所有尚休眠在西伯利亞冰層下的白刺怪,make American great again。

順手宣揚一波環保主義,不注意碳排放就會導致冰層持續融化,釋放出掩埋的怪獸;再黑一波種花家和俄羅斯,雖然怪獸是從外星來的,但果然是從他們那邊跑出來的!

儘管有《侏羅紀》系列《金剛》系列《哥斯拉》系列和《環太平洋》等等“前輩”證明了怪獸片其實認真打怪獸、夠燃夠炫夠熱血就能贏,從劇情創新的角度來說,我還是頗為欣賞《明日之戰》這種“不服”的精神的。

不過也正是因為編劇希望讓打怪獸和家庭親情兩條線並駕齊驅的嘗試,導致了《明日之戰》的劇情彷彿一個蹺蹺板,觀眾原本期待的打怪獸還沒看過癮,角色們就開始了節奏緩慢的情感鋪墊,當觀眾終於有點get到角色們之間的愛恨糾纏之後,怪獸襲來螢幕上又開始激烈槍戰、亡命奔逃。一快一慢,一動一靜,來回拉扯,互相拖累。

《明日之戰》裡的怪獸要是吃腦子,未來的人類肯定不會滅絕

寫劇本畢竟跟設定角色是不一樣的,只要安排得當,雙男主或者雙女主都可以錦上添花,但兩條截然不同的劇情線如果沒有強有力的內部邏輯將它們緊密聯絡起來,只會產出一盤裝在打怪獸盒子裡的“散沙”,就比如《明日之戰》。

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