首頁/ 娛樂/ 正文

11日5位英雄調整,后羿吸血能力提升,小喬中後期傷害保留增加

隨著時間的推移,本賽季所剩的時長已經不多了,而官方現在也已經在體驗服當中更新了很多有關下個賽季的內容。

當然這些內容目前在體驗服當中還處於測試階段,而在這些眾多的內容當中,官方也對五個英雄進行了調整。下面讓我們一起來重點看一下這五個英雄的具體調整方案。

11日5位英雄調整,后羿吸血能力提升,小喬中後期傷害保留增加

首先先來給大家講一下小喬這個英雄,因為很多玩家可能看到官方給出的公告,第一反應就是小喬這個英雄的傷變低了。

那麼我只能說你對於官方給出的某些資料並不敏感,官方給出的明確資料是,一技能技能的傷害衰減下限從原本的40%調整到50%。

當你看到下限和40%變成50%的時候,你就會覺得小喬的傷害變低了,但是實際上並不是這樣的。

那麼我用一句話來簡單的形容一下,就是以前小喬的一技能命中多名敵人的時候,他的傷害會逐漸降低,降低到最低會變成初始傷害值的40%,而如今變成了50%,這個傷害其實是增加了10%的。

前期可能效果並不顯著,但是到了中後期打團的時候,小喬裝備起來的時候,這一個10%的傷害增加還是非常可觀的。

11日5位英雄調整,后羿吸血能力提升,小喬中後期傷害保留增加

第二個,我們來說一下后羿這個英雄。

后羿在曾經的版本當中輝煌過,但是隨著版本的更新,這個英雄不說沒落了吧,但是他的熱度確實是不如以前的。

彷彿官方也不樂意看到后羿是當前這個樣子,所以對於后羿的一技能產生的分裂箭吸血效果比例從原本的30%調整到50%。

同時他的二技能,也新增加了一個效果,可以暴露敵方視野,可以用來更好的探討。

所以用一句話來形容,那就是后羿的基本生存能力提高,吸血效果增加,整體強度上是有所上升的。

11日5位英雄調整,后羿吸血能力提升,小喬中後期傷害保留增加

第三個英雄就是蒙犽這個英雄,蒙犽和后羿有很大區別,因為他在高階局的表現還是不錯的。

但是這個表現不錯並不是來自於它本身的強度,而是來自於它本身的機制。官方此次調整了它的被動效果,原本能量滿了之後的回覆效果是0。01ad加成,現在調整到了0。012ad加成。

這也算得上是一個強度上的小小提升,但是這個提升真的是非常有限的。

11日5位英雄調整,后羿吸血能力提升,小喬中後期傷害保留增加

第四個英雄我覺得我們需要著重地去講一下這個英雄,因為大家也可以看到官方用了這麼多文字來介紹這個英雄的調整方向。很明顯它的調整力度是非常大的。

大家也可以理解,把這一次蒙恬的調整看成是半重做了。

因為他確實不是一個簡單的資料上面的調整,已經改變了他本身的技能機制。

首先是他的被動效果原本處於一個蓄力階段,可以減少來自於正面的20%的傷害,現在調整為減少來自於正面的10%的傷害。

雖然說減傷效果變低了,但是當受到傷害時,會對敵人產生90%的減速效果,持續0。5秒。

然後還新增加了一個效果,當一技能命中敵人時,還會減少二技能的四秒冷卻時間。

11日5位英雄調整,后羿吸血能力提升,小喬中後期傷害保留增加

後面就是有關他大招的調整,之前蒙恬大招的釋放後搖是0。5秒,現在調整為0。2秒。

同時還調整了他釋放大招時士兵突進了方向,會造成一個減速效果,至於這個減速值是根據蒙恬這個英雄的兵勢來判定的,最高可以達到90%,持續三秒。

還有就是大招的傷害從原本的固定125上調到160,每級上升15,調整到每級上升80。

這個上升的數值還是非常明顯的。

11日5位英雄調整,后羿吸血能力提升,小喬中後期傷害保留增加

關於蒙恬這個英雄,此次的調整其實是不好判定的,因為它的調整方向實在太多了。

如果只靠資料去分析的話,很明顯是不準確的,因為調整之後我們不知道他在遊戲裡面的表現究竟是如何的。

不過如果非要用一句簡單的話來形容這個英雄此次調整的話,那就是降低了它的生存能力,提高了他的突進能力和機動性以及他的傷害。

11日5位英雄調整,后羿吸血能力提升,小喬中後期傷害保留增加

最後一個調整的英雄就是在體驗服剛上架的一個新英雄,目前在正式服還沒有,那就是桑啟。

官方對於桑啟的調整,把他的二技能使用技能恢復的螢火之力從原本的兩個變成一個。

而這個螢火之力,它可以對敵人造成傷害,給隊友進行回覆。

也給他的大招新增加了一個效果,那就是釋放大招可以暴露大招範圍內敵方的視野。

由於這個英雄還沒有上架正式服,所以關於此次這個英雄的調整的強度上的變化,我們不做評價。

那麼最後需要強調一下,以上內容僅是體驗服當中的英雄調整並不代表上架正式服的最終結果。

相關文章

頂部