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侏羅紀公園裡的故事

侏羅紀公園裡的故事

恐龍們統治地球的時候,人類的時代還尚未開始,雖未曾親眼目睹那些龐大且駭人的生物,但是各種關於恐龍的影音影象也足夠引起我們的震撼和好奇心。

比如說1993年上映的《侏羅紀公園》這部電影,就曾引起過不小的轟動。

侏羅紀公園裡的故事

影片主要講述了哈蒙德博士召集大批科學家利用凝結在琥珀中的史前蚊子體內的恐龍血液提取出恐龍的遺傳基因,將已絕跡6500萬年的史前龐然大物復生,使整個努布拉島成為恐龍的樂園,即“侏羅紀公園”。但在哈蒙德帶孫子孫女首次遊覽時,恐龍發威了。

由於工作人員的失誤,電腦系統管理失控,所有的恐龍逃出了控制區,人們紛紛逃竄卻逃不過恐龍的魔爪。恐龍自相殘殺,人們亦死難無數,最後倖存者寥寥,只得四人逃出生天。

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電影中那些龐然大物們和緊張又恐怖的氛圍成就了這部《侏羅紀公園》,也深深影響著無數人對於恐龍的認知。在它上映25週年的時候,更是有來自洛杉磯的墨西哥設計師Daniela Villegas為電影設計了一系列珠寶作品。

侏羅紀公園裡的故事

Daniela Villegas的設計一貫帶有著很強的雕塑感,這次的恐龍系列也不外如是。她省略了恐龍們堅硬的犄角、凜冽的鱗片、銳利的爪牙等等各種帶有攻擊性的元素,把“嚇人”的外觀適當萌化,讓作品們看起來姿態圓潤、造型規矩,所傳達出的氛圍略顯俏皮。

侏羅紀公園裡的故事

這些小雕塑們充滿了有趣的設計細節,Daniela Villegas用顏色鮮亮的彩鑽、樹脂、亞克力、木材等等材質為恐龍做點綴,讓作品所吸引來的電影愛好者不會拘泥於某一特定的年齡層面。

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喜愛冒險的觀眾怎能抗拒恐龍元素呢?既是形象再過可愛,它們周身所瀰漫著的危險氣息和殺戮感也讓人無法忽略。

在觀賞恐龍系列設計的時候,我又發現了風格有些相似的獵人系列(HUNTER)作品,它們看起來,發散著同樣可愛的震懾感。

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在獵人系列中,設計師MILAN用野豬的牙齒、鹿角、半寶石等等具有新鮮感的材料,創造出一個個抽象的“狩獵者”。

我感覺我能從這作品中看出一個完整的男人形象,有感覺他撲朔迷離,若隱若現,全身掛滿戰利品。

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就像在羅馬神話裡,眾神使者墨丘利的腳踝上有翅膀一樣,珠寶設計師MILAN保留了狩獵者的胳膊和腿,把其它的部位進行變形後再與四肢結合。雖然抽象的部分的確有趣,但是鮮明的胳膊和腿在象徵性的層面上賦予了作品們更多的動力、能量和速度,這樣使得畫面更富有“狩獵”的樂趣。

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如果你能夠領略到這些作品所帶來的冒險精神,那麼你就是設計師心目中最理想佩戴者。即使恐龍失去最引以為傲的武器,即使狩獵者的周身被各種戰利品圍繞,你卻依舊能一眼看出它們原本的激情和攻擊性。

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