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日本大廠SE進軍戰棋遊戲領域,FFBE幻影戰爭能否一戰成名?

對於大部分休閒類遊戲玩家來說,目前市面上流行的各種以劇情為主的卡牌類遊戲,以及玩法相對老套的戰棋類遊戲,絕對是這一部分玩家最青睞的作品。不過在大部分戰棋類遊戲都存在戰鬥節奏緩慢,以及職業培養方面的各種問題,因此在這個快節奏遊戲大行其道的時代,大部分遊戲廠商已經慢慢放棄了戰棋類遊戲的開發。

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不過在過去幾年的時間裡,在不少戰棋類遊戲愛好者的呼籲下,還是出現過不少備受玩家追捧的戰棋類手遊,比如說《天地劫-神魔至尊傳》這款作品,就在當時憑藉著劇情故事中令人沉醉的武俠愛恨情仇,以及遊戲中特色鮮明的職業特技搭配,獲得了大量玩家的喜愛。

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不過雖說這款遊戲在戰鬥過程中,增加了“光環”、“先攻”、“精料”,以及其他一系列技能搭配組合,讓整個遊戲的可玩性大大提高,可是他終究還是沒能擺脫傳統戰棋類手遊節奏太慢這個非常致命的缺點,因此在不少玩家由於時間問題被搞崩了心態之後,到最後還是不得不黯然棄坑。

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就在不少戰棋類遊戲愛好者,認為今後可能很難再尋找到一款適合自己的戰棋類手遊的時候,日本大廠SE卻在最近放出了一個非常令人驚喜的訊息!

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曾經在推出過《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》等眾多經典遊戲作品的日本SE公司,根據日本國民級IP《最終幻想》劇情故事,研發出的全新戰棋類遊戲《最終幻想:勇氣啟示錄-幻影戰爭》將會在6月23日正式開啟公測。

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這款遊戲為了讓大部分玩家徹底擺脫傳統戰棋類遊戲中,各種材料獲取渠道對玩家的限制,在減輕玩家負擔方面進行了很多針對性的調整,讓玩家可以從劇情還原度極高的劇情故事中,輕鬆積累大量材料。與此同時《最終幻想:勇氣啟示錄-幻影戰爭》在玩法方面,完全繼承了《最終幻想》系列作品中的RPG風格,幻想、傳奇、權謀、紛爭等主題元素,以及絢麗的戰鬥場景,都被完美融入到了這款遊戲當中。

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在不少戰棋類遊戲出現平民玩家和土豪玩家差距過大這個問題的情況下,《最終幻想:勇氣啟示錄-幻影戰爭》在這方面的調整平衡更是非常明顯,在遊戲中大部分戰鬥任務當中,都需要玩家透過摸索站位和調整策略來獲取勝利,僅就這一點上來看,這款手遊在同類型作品當中,已經算得上是一款良心作品了!

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那麼大家認為,在大部分遊戲廠商都把目光放在其他型別的作品中時,日本SE作為業內知名遊戲廠商,是否能憑藉《最終幻想:勇氣啟示錄-幻影戰爭》在國內遊戲市場上一戰成名,重振戰棋類遊戲的雄風呢?

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