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鷹角網路新作《來自星塵》,買斷制二次元手遊還能帶來哪些期待?

作者 | 歐陽

編輯 | 石燦

鷹角網路又有新動作。

9月15日上午,鷹角網路終於正式對外曝光新遊戲的訊息。這款名為《來自星塵》的3D買斷制無內購RPG手遊由鷹角網路旗下另一個工作室Nous Wave(覺醒波)研發,同時釋出的還有遊戲PV以及一系列概念、海報等。

玩家們紛紛湧入B站官方賬號,在先導概念PV及初版實際畫面演示影片中表達自己的期待,“好耶”的彈幕一條又一條劃過。截至15日晚22點,TapTap和B站上《來自星塵》的預約都已突破10萬。

鷹角網路新作《來自星塵》,買斷制二次元手遊還能帶來哪些期待?

源於《來自星塵》官方內容

雖然遊戲開發仍處於早期技術測試階段,品質方面仍存在部分待改進問題,但從一些細節上我們已然能夠看出鷹角網路對於二次元手機遊戲可能性的積極探索。

同樣也有一些疑問襲來:《來自星塵》是一款什麼樣的遊戲?鷹角網路為什麼要做一款3D買斷制RPG遊戲?我們該對這款遊戲抱有什麼樣的期待?刺蝟公社(ID:ciweigongshe)將在這些方面展開討論和分析。

這是款什麼樣的遊戲?

提到鷹角網路,《明日方舟》是無法繞開的。這款二次元塔防遊戲憑藉世界觀與人物設計,在全球範圍內吸引到了眾多愛好者。

2019年5月1日,《明日方舟》正式上線,這是鷹角網路的第一款遊戲,彼時的他們不過才成立兩年。對於這家規模不大的年輕公司而言,遊戲的迅速走紅確實是有些意料之外,《明日方舟》成為了現象級作品,多次登頂IOS暢銷榜,被稱為2019年手遊行業的最大黑馬。

鷹角網路新作《來自星塵》,買斷制二次元手遊還能帶來哪些期待?

源於《來自星塵》官方內容

鷹角網路在官網上這麼介紹自己:“為了製作出充滿挑戰樂趣與擁有藝術價值的遊戲而誕生。”

許多玩家看來,雖然鷹角網路目前為止只有《明日方舟》一部作品,但從這一款遊戲的質量與運營上已然能夠看出鷹角網路對自身產品的高要求。

二次元遊戲是個有著自己獨特風格的賽道,從視覺到玩法,“老二次元”們就像嚐遍美食的老饕一樣對遊戲品質有著近乎執著的追求。也正是因為這樣,許多遊戲公司依靠自己對“二次元”的深刻理解,憑藉一款成功的遊戲便能在這一領域站穩腳跟、與大廠掰手腕。

從此次新遊戲的曝光上,我們仍能看出熟悉的“鷹角”味兒。

首先是戰鬥系統。

演示畫面上,兩位形象各有特色的少女拿著不同的武器,在玩家的回合揮出設定好的斬擊、突刺——《來自星塵》是一款回合制玩法的遊戲。

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源於《來自星塵》官方內容

根據中國遊戲產業研究院釋出的《2020年中國遊戲產業報告》資料,2020年中國移動遊戲收入前100中,回合制角色扮演類遊戲佔比為11。46%。對於見慣了MOBA和FPS遊戲的主流大眾來說,提起回合制,或許很多人都會對其存在一種老套、死板的印象。然而在《明日方舟》出現之前,也有許多人曾經認為塔防遊戲是老舊、枯燥的,他們並不認為塔防遊戲能夠出現《保衛蘿蔔》《植物大戰殭屍》之外風格的產品。

在相對固定的回合制模式裡,透過設定實現多元化創新,也能賦予這樣的遊戲模式完全不一樣的體驗。

鷹角網路新作《來自星塵》,買斷制二次元手遊還能帶來哪些期待?

源於《來自星塵》官方內容

影片中,遊戲世界的策略性和探索性自由度體現得尤其突出,角色在建築中穿行,自由跳躍。玩家可以自行設計手中角色的出招順序等,加之彈反和防禦操作,這樣更具開放性、可玩性的半回合制融合了動作遊戲的戰鬥思維,可以說是“策略戰鬥”,玩家或許得以更輕鬆地探索遊戲世界。而根據官方訊息,之後玩家在遭遇戰鬥時迅速且流暢地直接進入戰鬥狀態,實現戰鬥與探索兩個場景間無縫切換,不再有傳統回合制遊戲的載入畫面,讓整體感不至於被一次次載入割裂。

TapTap在試玩《來自星塵》後評價其戰鬥系統“易於上手,難於精通”,對於小白與大神而言都有一定的照顧與遊戲空間,在連招和角色配置上可以做出具有更多可能性的設計。

那麼《來自星塵》裡構建的,又是一個怎樣的遊戲世界?

官方介紹中,形容這裡是“沒有落日的國度,被環形風暴分割的星球,掠過車邊的奇異生物,與人類高度相似的智慧種族”。來自地球的調查員,也就是玩家,“在異星遊歷,記錄未知的文明之火”。

現在的遊戲市場上,世界觀成為愈加成為玩家們的重點。在獨特世界觀中所建立起的人設、故事劇情,能夠更有針對性地吸引到目標玩家,形成一套完整的審美與價值體系。《來自星塵》裡對異星文明的探索,有一種介乎科幻與少年漫之間的吸引力。

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源於《來自星塵》官方內容

在玩法和故事背景基礎之上,或許我們可以再看看這次鷹角網路在視覺上的表現。

由於故事劇情與異星文明相關,《來自星塵》的整體美學凸顯出一種流動性、神秘學的風格。不同於《明日方舟》的未來科技感、工業風格,《來自星塵》使用了更為柔和的圓形、三角形和線條,且色彩也多以黑白二色為主,整個畫面簡潔又不失精緻,與前作差異極大。

人物方面,從穿著到角色本身,呈現出一種“二次元與現實的視覺融合”,衣料的畫面效果及擺動等向現實趨近,而人物本身則更貼近卡通。同時,雖然是回合制,戰鬥中的打擊感也有良好的畫面展現,場景與角色之間的實時互動,以及光影、特效在環境中的體現,也能帶給人不錯的視覺體驗。包括遊戲系統介面的設計,從水波紋狀的搖桿到使用者介面,也與整體的畫面風格十分契合。

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源於《來自星塵》官方內容

即便釋出遊戲畫面等部分內容,《來自星塵》目前仍處於對技術框架進行初步驗證的階段,只是向大眾展示遊戲的概念設計和戰鬥系統,完整的遊戲世界還待研發團隊持續開發和充實。也有許多期待成品的玩家在B站評論區提出了自己的看法,對建模、手感等可以最佳化的地方作出建議,整體來看,《來自星塵》確實還有改進的空間。

同樣有B站使用者在《來自星塵》遊戲評論區留言:“有句話不得不說,這個年頭作為能在二次元手游上賺翻的公司會花費大量投入去做一個買斷制遊戲,實在是一件非常難得可貴、非常有勇氣的事情。”對於已經擁有《明日方舟》這樣成功作品的廠商來說,鷹角網路這樣的探索與決定或許是具有一定行業意義的。

買斷制手遊的未來

據悉,《來自星塵》將是鷹角網路推出的首款買斷制遊戲,目前發售價格還未公佈。且PV釋出後,官方B站號在評論區留言稱:“《來自星塵》是一款無內購的買斷制3D RPG手遊。”

鷹角網路新作《來自星塵》,買斷制二次元手遊還能帶來哪些期待?

買斷制遊戲,這個詞在近幾年越來越多被提及。

由於多方面複雜的原因,國內遊戲玩家在早期其實並沒能夠建立起良好的遊戲付費意識,除去遊戲政策等客觀原因外,部分玩家對知識版權的認識尚還未建立起來,也沒出現成熟的平臺承擔起“遊戲貨架”的職責。買斷制這樣一種貫穿了電子遊戲數十年發展史的商業模式也並沒有在國內開啟知名度。

然而近些年來,隨著網際網路基礎設施的不斷完善,世界範圍內的消費與生產觀念持續碰撞,在國內遊戲玩家增多、對遊戲品質要求走高的同時,Steam進入國內、TapTap也得到了發展,“買斷制”這一付費方式也被越來越多人所接受和習慣。

鷹角網路新作《來自星塵》,買斷制二次元手遊還能帶來哪些期待?

圖源網路

與內購制遊戲的邏輯不同,由於買斷制需在開始遊戲體驗前付費,為了打造自身口碑以實現最大範圍獲利,作品本身質量需經得住使用者“是否值這個價”的評判,才能夠推動其他玩家持續購買,或為後作打下粉絲基礎,這就對買斷制遊戲本身提出了更高的要求。

人們逐漸意識到,付費買斷優質遊戲是對開發者的肯定,今日買下游戲的錢終將推動明日又一部優秀作品的誕生。

在端遊增長放緩、手遊仍舊強勢的背景下,買斷制手遊也頻有爆款出現,在不同的遊戲種類賽道中都拿到了不錯的成績。例如巨人網路旗下TipsWorks工作室研發的《帕斯卡契約》,曾出現在2019年蘋果秋季釋出會上,銷量和口碑層面都取得了不錯的成績。

消費者被市場訓練,遊戲開發者們也樂於看到玩家消費觀念的轉變,國內買斷制遊戲的發展似乎持續向好。

雖然買斷制也仍存在一些目前難以解決的問題,例如二手交易、定價標準問題等,也多少遭受到了部分質疑。但買斷制有其發展的土壤與必要性,它對遊戲品質以及創新性的高要求也是真正將遊戲視為“第九藝術”的愛好者們所追求的。

此次鷹角將新作《來自星塵》定位為買斷制,並且不增設內購內容,一方面是一種新的嘗試,另一方面也能感受其對遊戲品質一如既往的追求,更是一種自信的展現。雖然僅僅從一段影片中或許不能斷定整個遊戲的品質到底如何,但鷹角能做出這樣的選擇,也已經值得我們肯定。

鷹角網路的探索之路

一些關注鷹角網路的玩家想必已經對他們即將推出的新作有所察覺。

2021年7月初,有媒體發現,鷹角網路官網的招聘資訊中放出了多個新職位,其中有近40個職位處於“急招”狀態,其中又以3D美術以及遊戲技術人員居多。

緊接著的七月底,國家智慧財產權局商標局檢索資訊顯示,上海鷹角網路有限公司於7月21日提交了“來自星塵”和“星塵石”的商標註冊申請。

二者前後發生,引發多方關注,坊間頓時有了多番推測,一些類似“鷹角網路要推3D新作”的說法也在玩家群體中流傳。

到了今日,其中的一些猜測也在這次釋出中得到了解答。

鷹角網路新作《來自星塵》,買斷制二次元手遊還能帶來哪些期待?

《來自星塵》官方內容

從《明日方舟》的2D到《來自星塵》的3D,鷹角網路開始了對自己的挑戰,這也是其發展所必然面臨的下一步。

但同時也需要注意,3D美術的製作流程是區別於2D的,從模型搭建到動畫製作、引擎測試都無法完全複用2D美術中的環節,需要獨立的生產團隊。結合各方面資訊我們可以推測:鷹角可能為新遊戲搭建了一條全新的管線。

同樣值得注意的是,前段時間,武漢兩點十分文化傳播有限公司發生工商變更,鷹角網路成為了他們的新股東,佔股約2%。兩點十分成立於2007年,擁有《銀之守墓人》《我是江小白》等多個優質國產熱門IP。近年來,這家公司的遊戲CG製作業務也在業內建立起了超高口碑,先後為騰訊、網易等大廠製作遊戲CG動畫,也曾與《明日方舟》合作,其2D、3D、3D渲染2D(三渲二)技術在遊戲圈中認可度都非常之高。

鷹角網路此番投資兩點十分,一方面是增強合作、拓寬疆域,或許另一方面,也是在為《來自星塵》的美術做出考慮。

TapTap探訪鷹角網路後也透露道,遊戲後續會不斷填充內容,比如加入一些相對自由的角色養成、休閒玩法等,新角色、新劇情、新地圖也會持續豐富,帶來更多的遊戲體驗。

鷹角網路新作《來自星塵》,買斷制二次元手遊還能帶來哪些期待?

《來自星塵》官方內容

我們可以對鷹角網路的新嘗試做出一定期待,但也需要抱有一些耐心與平常心去等待它的答卷。畢竟目前而言,這部展示技術探索的影片已經足夠具備誠意了,一款遊戲的成長離不開打磨與積澱,也離不開玩家的支援。

《來自星塵》最終會以怎樣的品質出現在大眾面前,是玩家與開發者團隊共同決定的。

而現在,異星文明的探索之旅才剛剛拉開帷幕。

備註:文中未標註插圖均源於《來自星塵》官方內容

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