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魔獸新資料片開放四個月,人口資料不足,懷舊服naxx開放率不足20%

距離魔獸世界新資料片暗影國度開啟已經開放四個多月了,早在9。0前夕我就曾斷言9。0不行,如今看來,果然不出所料。

魔獸新資料片開放四個月,人口資料不足,懷舊服naxx開放率不足20%

上圖是9。0剛開一週的人口普查資料,常駐人口數有127萬,成績非常好資料碾壓8。0,但是好景不長,這個數字在一個月後很快下滑到69萬。

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綜合各方面因素,之所以時隔僅一個月就有如此大幅度的人口下滑,除了版本熱度下滑外,最關鍵的原因應該是懷舊服NAXX的開放,很多懷舊服老玩家去開荒NAXX無暇顧及正式服。

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這一點從最新的正式服人口普查資料也可以得到佐證,現在正式服常駐人口接近81萬,雖然相較剛開服時下滑了50%,但是竟然比12月30日還多了十幾萬。

多出來的這十幾萬是從哪兒來的呢?我猜測應該是懷舊服玩家打NAXX厭煩了,於是迴流到正式服打大米。

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即便是有老玩家迴流,但正式服的現狀依然不容樂觀,對於暴雪來講,新資料片開放不到半年人口就下滑50%的成績顯然是失敗的。

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目前正式服綜合頻道相當綠色,一股大型網路聊天室即視感,除了世界頻道有人說話,交易頻道、本地頻道、組隊頻道幾乎無人說話。

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反觀懷舊服,雖然已經到了版本末期,但綜合頻道滿滿的都是升級、打團、交易、附魔的廣告資訊,想要在世界頻道聊天,根本不可能實現。

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現在正式服已經開放了第一個團隊副本,9。1版本預計7月份開放,很多正式玩家已經開啟了無事可做的

養老

模式,新增的爬塔玩法更是飽受詬病,很多人都直接AFK了,面對冷清的世界,更是有玩家坦言:TBC設計的太好了。

一句TBC設計的太好了,講出了很多老玩家的心聲,從遊戲性來講,TBC的確是最耐玩的一個版本。

TBC到底哪裡好?用四句話簡單總結就是:職業相對平衡,PK各有千秋,地圖滿地是寶,落地四處生金。

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雖然TBC日常也比較肝,但是與後面版本出的神器能量相比,TBC那點日常真的不算什麼。

反觀9。0,暴雪雖然煞費苦心地參照爆火的懷舊服做了數值與等級壓縮,但是很明顯這一招數值壓縮是失敗了的,目前9。0的數值還是高得離譜,出了玩家等級從120壓縮到60級,其他數值看不出有什麼壓縮,反正數字都很長很大就對了。

9。0由於故事劇情進入了暗影界,勢力也加入了天使與惡魔的設定,很多玩家都調侃魔獸世界暗黑化。劇情拓展都是編劇說了算,暗影界也符合魔獸世界觀,也沒毛病,但是作為一個MMORPG,走向單機化真的是好點子嗎?

很顯然,奈非天拯救不了魔獸世界,暴雪想靠9。0重振魔獸世界雄風的計劃已經幻滅了,不知道10。0暴雪會怎麼操作呢?

【我是,遊戲行業十年老兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】

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