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LOL設計最失敗的英雄,沒有閃現就是超級兵,出AD反而更厲害

在11。19版本中英雄聯盟迎來了第157位英雄愁雲使者—薇古絲,薇古絲的英雄強度較高剛剛上線就成為韓服T1梯隊的中單,國服暫時還沒有更新排名,畢竟我們還沉浸於無限火力中,薇古絲在無限火力中的表現也很好,技能無限丟就行了,傷害也很高,但玩久了你就會發現薇古絲這個英雄都沒有意思的,技能的設計不能說毫無特點,只是覺得沒有給人眼前一亮的感覺,屬於中規中矩的一箇中單英雄,說實話感覺設計師最近一兩個英雄做的不是特別優秀,阿克尚唯一的亮點就是復活隊友,這種OP機制一度讓玩家們很無奈,不知道在職業比賽中會有怎樣的表現。

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英雄聯盟設計師前幾年特別喜歡設計師帶“偷”屬性的英雄,佐伊撿召喚師技能、妮蔻可以變身隊友、塞拉斯可以竊取敵方終極技能、佛爺就更厲害了直接變成敵方英雄,不得不說這幾位英雄在剛出來的時候,熱度還是相當高的,畢竟技能很新穎,英雄強度不高也能嚐嚐鮮。佐伊、塞拉斯、佛爺現在都還能出場,高階局還有他們的身影,妮蔻卻消失匿跡了,從此看不到她的身影,這個英雄設計的非常失敗。

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妮蔻已淪為冷門英雄,幾乎沒人玩

妮蔻在OPGG上已經差不多有關於她的資料,這是因為沒有足夠的對局來做資料統計,證明妮蔻幾乎沒有玩家使用了,這種情況是罕見的,就連阿木木、烏迪爾、蠍子這樣的冷門英雄OPGG都有資料,妮蔻卻沒有。妮蔻最特別的地方是被動可以變為隊友的樣子,設計師當初對妮蔻被動的設計非常滿意,認為這種偽裝還是很難識破的,結果發現妮蔻的變身比小丑的分身還要好分辨,壓根就是一個擺設,純屬好玩,用來白瞟隊友的面板,完全沒有其他作用可言。

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技能之間配合性太差不穩定,沒閃現就是超級兵

妮蔻成為一個冷門英雄主要是因為她的技能,首先浪費了一個被動技能,被動技能就是為了好玩,她的所有技能都不是指向性技能,敵人有位移或者走位好就能輕鬆的躲過去,也只有Q技能好中一點。妮蔻的關鍵技能是大招,但是妮蔻的大招特別依賴上線,因為妮蔻大招有一個吟唱的過程,敵人很容易反應過來,如果沒有閃現敵人一個小位移就可以輕鬆躲過去,更何況那些無法選用的英雄,妮蔻完全沒有辦法,在他們面前如同一個超級兵。

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所以有的玩家索性放棄AP妮蔻,去選擇玩AD妮蔻出特效流的裝備,結果發現效果不錯,在上路欺負一些手短的英雄非常好用。妮蔻的射程有550碼不算短,W被動每A一個三環都會有額外魔法傷害,還能加速,拉扯起來特別的方便,打諾手、石頭人這種英雄特別好大,妮蔻出AD反而比AP更強了,但是設計師不允許啊,直接給你削弱了,妮蔻變得徹底沒有辦法玩了。

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如何拯救妮蔻

妮蔻的問題越來越嚴重,如果設計師不做出調整,她恐怕不能翻身了,鐵鐵的冷門英雄,以前的冰川增幅加GP800算是一個不錯的玩法,但是裝備都改版了沒有辦法,那麼有什麼辦法可以改變妮蔻的現狀呢?我覺得妮蔻需要減速效果的技能,如果E技能控不到人加上沒有閃現,大招很容易控,可以在妮蔻Q技能上增加一個減速效果,讓她的大招更容易中,這樣她的強度應該會高很多。

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在極地大亂鬥中妮蔻可是熱門英雄,那是因為有雪球的存在可以輕鬆接近敵人,所以妮蔻哦問題也很明顯,那麼你們覺得怎麼改妮蔻呢?

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