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TBC第二階段是不是證明了,遊戲越簡單,玩的人越多的道理?

魔獸世界懷舊服進入“全新”的70級TBC第二階段,已經有好幾周的時間了。在這短短几個CD的時間裡面,除了少數精英團隊之外,懷舊服絕大多數玩家,都被第二階段的兩大團被Boss給卡住了。

TBC第二階段是不是證明了,遊戲越簡單,玩的人越多的道理?

而且這種被卡住,是那種讓玩家看不到希望的卡住,以至於才幾個CD的時間,不打尾王的便當團就迅速走紅。也就有相當一部分玩家選擇了AFK,暫時性

離開了第二階段,說是希望等打伊利丹的時候再回來。

TBC第二階段是不是證明了,遊戲越簡單,玩的人越多的道理?

面對這種情況,在網路上就有這麼一種討論“是不是遊戲越簡單,玩得人就越多?”。坦率地說,這是個好問題,咱們本篇文章就來聊一聊這個問題吧!

老規矩,歡迎討論,謝絕無理由亂噴!

遊戲越簡單,玩得的人就越多嗎?

TBC第二階段是不是證明了,遊戲越簡單,玩的人越多的道理?

坦率地說,對於是否遊戲越簡單,玩得人就越多這個問題,囧王者是持保留態度的。原因也很簡單,這個問題要分開來看,並不是所有的,越簡單粗暴的遊戲,玩得人就越多!當然,也不是越難的遊戲,玩得人越多。而是那種難得讓人看得到希望的遊戲,才是最佳的遊戲體驗。下面囧王者舉幾個例子,大家就明白了:

遊戲不是越簡單越好,以魔獸世界懷舊服第二階段為例。

TBC第二階段是不是證明了,遊戲越簡單,玩的人越多的道理?

現在來看,凱爾薩斯和瓦斯琪確實是難了點兒,囧王者也是僥倖通過了王子,但是連續幾個CD卡在了瓦絲琪處。但是從一開始,我就旗幟鮮明

反對削弱副本,降低難度。因為魔獸世界一旦被玩家裹挾降低了難度,那不就和其他的謠言JH一樣了嗎?而且瓦絲琪其實並不是打不過去,而是玩家都被教壞了,喜歡上了所謂的速推和暴力AOE,失去了耐性。難道瓦絲琪比當年的零燈尤格薩隆還難?

TBC第二階段是不是證明了,遊戲越簡單,玩的人越多的道理?

而且,難道真有人會喜歡有自動尋路系統,氪金就能變強,一鍵升級打怪的“系兄弟就來砍我”,“一刀999級”的遊戲嗎?我想,不會有太多人喜歡吧?因此,遊戲不是越簡單,玩得人就越多。

那麼遊戲也不是越難越好

TBC第二階段是不是證明了,遊戲越簡單,玩的人越多的道理?

選擇打遊戲是為了放鬆和打發時間,當然也不是越難越好。舉幾個例子來說,現在公認比較苦手的遊戲《魂》系列和《只狼》系列,都是在難的同時,給玩家保留了一線通關的希望。就這樣,也勸退了大把Light User。讓兩個以“難”著稱的遊戲,成為了小眾化遊戲(別槓,真的能全通這兩個遊戲的,確實是少數派)。

TBC第二階段是不是證明了,遊戲越簡單,玩的人越多的道理?

而暴雪本身的遊戲IP,也不難發現,隨著社會的發展,難度太大的遊戲,自然就曲高和寡了。以前的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》這樣的高難度RTS遊戲,在面對相對操作簡單的MOBA遊戲時,迅速

成為了小眾化遊戲。而具體到MOBA遊戲中,難度遠超英雄聯盟的DOTA,也成為了小眾化遊戲(這個也別槓,Ti雖然獎金高,但熱度遠低於S賽)。當然,簡單粗暴,碎片時間化的手遊,也是一個很好的例子。

因此綜上所述囧王者認為,任何遊戲都不會因為缺少所謂的“核心玩家”而完蛋。正相反,只要玩的人數夠多,再簡單的遊戲也會有核心玩家。比如懷舊服60不就有競速嗎,當一個遊戲容不下菜鳥,菜鳥們玩

都不爽的時候,那這個遊戲就離GG也就不遠了。

TBC第二階段是不是證明了,遊戲越簡單,玩的人越多的道理?

所以,就算你是技術高超的核心玩家,你也應該支援遊戲平民化,一個沒人玩的,缺少了新鮮血液的遊戲,生命力註定長久不了。一個遊戲做的門檻太高,後果就是,要麼就是成為一個小眾化的遊戲,如《EVE》;要麼遊戲裡面只會剩下兩種人,一種是卷王,另外一種是代練工作室。

各位魔獸大神們,你們覺得是不是這個道理?

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