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魔獸世界懷舊服:難度高讓玩家AFK,P2被迫削弱,那賽季服咋辦?

魔獸世界TBC懷舊服正式宣佈調整計劃,12月16日國服P2階段的兩大團本將迎來削弱,對於部分玩家來說,這條訊息喜憂參半。相比於只能打便當團的玩家來說,已經全通的玩家們其實並不怕難度,反而樂在其中;對於便當團玩家來說,他們終於能完整的體驗P2階段了,可謂是好事一樁。

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TBC的P2總結

難度高讓玩家AFK,P2被迫削弱,並且是提前削弱,這樣的調整在60版本時還未出現過,哪怕是TAQ那段時間也沒有。在體驗過史詩級的開門任務之後,TAQ的難度和收益勸退了不少玩家,十幾年前如此,十幾年後依然如此,但最後的解決辦法並不是削弱,而是提前開放了Naxx。對比之下,TBC的P2階段提前削弱是G哥從未見過的操作,或許其中值得思考的內容非常多,我們接下來一件一件聊起。

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DKP曾經就是這個樣子的

首先就是P2團本的難度問題,導致了不少玩家AFK,堅持下來的玩家開始尋找固定團,因為P2雙尾王需要經過磨合的強力團隊,鮮有玩家可以做到進入一個陌生團隊之後,實現“即插即用”的效果,可以說能夠全通P2雙尾王的團隊都經歷了滅團到全通的磨合。這就非常像曾經的DKP模式,團隊穩定才能更好地面對團本,而不是像現在懷舊服的DKP,不是親友就是划水。

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工作室的影響

從懷舊服到來之初,工作室對於玩家的遊戲體驗便產生了不少影響,一方面是金幣產出問題,一方面是遊戲內容體驗上的問題。金幣大量產出讓玩家職業成型的成本提升,看似省了時間,但是要付出的真金白銀變多了,因為從升級到裝備畢業,都與金幣深度綁定了。對於遊戲體驗來說,尤其是隻能去野團的散人玩家,G團雖然可以賺到金幣,但由於破事不斷,稍不留神就會被帶節奏,然後花大價錢入手本不該太貴的裝備。但P2團本難度高了之後,不知道工作室們是因為自己太菜打不過尾王,還是因為太多玩家AFK,可以“施展”的空間變得很小。

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沒提升也就沒動力

TBC的P2階段存在一個矛盾,那就是T5的提升遠沒有想象中那麼大,傾其所有打通了雙尾王,也拿到了想要的裝備,一看屬性並沒提高多少,時間久了之後自然會興趣索然。當內容進行到這裡,G哥相信朋友們有疑問了,“你說的這些大家都知道,為什麼要說這些沒用的”,那麼接下來G哥準備聊重點了,上述情況如果將主角換一下,事情就會有趣了,P2都被迫削弱了,那賽季服咋辦?

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賽季服慌嗎?

從賽季服已知的訊息來看,不管是升級速度、團本難度、工作室問題,都充滿了變數。儘管經驗獲取提升了40%,但賽季服想要達到滿級最快還是要十幾天的時間;從黑龍妹妹開始,大家將感受到60版本副本的高難度,MC的門神和BWL的小紅龍將以完全體和大家見面。P2由於團本太難,已經引發了玩家的反應,那麼賽季服是否會“重蹈覆轍”?

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而對於工作室問題,目前賽季服的制裁力度非常高,如果能持續下去,那麼賽季服的遊戲環境會非常棒;如果不能持續,那麼TBC的P2階段就是賽季服的未來。花了那麼多的時間和精力,最後拿到兩年前已經輕鬆拿到過的裝備,並且一年後不管大家願不願意,都要轉入“一成不變”的60永久服,所以賽季服需要面對的問題還很多。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服和賽季服是魔獸世界系列網遊目前正在進行的、並且比較火爆兩個懷舊版本,隨著時間推移,雙方的資料可以互相參考並且做出調整;考慮到未來還會出現80版本懷舊服,未來同時進行的懷舊服版本會有很多。到底應該魔改資料,還是保持原汁原味,這道題對於暴雪來說,真的不簡單。

——每一天,G哥陪你聊聊魔獸世界懷舊服的那些小事兒。

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