首頁/ 遊戲/ 正文

雲頂之弈:解讀平局機制,血量相同,憑什麼對方吃雞?

最近有人在論壇中提出了一個很不常見但是誰都有可能遇見的問題,為什麼雙方血量都是負13但是對方吃雞了而自己卻變成了第二,在遊戲中第一和第二之間的積分可能差距十分以上,所以在血量相同的情況下沒有吃雞就虧了。而這位玩家說在雙方血量都是剩餘4點的時候,經歷了加時賽但是加時賽結束了雙方依舊沒有決出勝負所以按照雙負的機制進行結算,而結算完畢雙方都是負13分,但是對方卻吃雞了。

雲頂之弈:解讀平局機制,血量相同,憑什麼對方吃雞?

很多玩家們可能都不知道雲頂之弈遊戲中其實存在一個機制叫做平局同負的機制,因為我們在對戰過程中尤其是在前期階段的時候會出現快速打贏或者是勝率出現一邊倒的情況。而到了後期之後陣容之間都已經達到了最高的狀態,那麼此時陣容之間的優勢和劣勢一目瞭然,一般來說很快就能決出勝負,所以有些玩家們都不會進入到加時賽之中。

雲頂之弈:解讀平局機制,血量相同,憑什麼對方吃雞?

而在雲頂之弈之中其實一直存在著一個加時賽,只不過因為進入到S5版本之後玩家們遇見更少了,因為在對戰中我們會發現雲頂之弈每輪的對戰其實是有時間限制的,但是遇見一些都是輸出比較差但是血量比較多的陣容的話很難在規定的時間內打完,那麼這個時候就會觸發遊戲之中的加時賽,進入到加時賽之後雙方的攻擊速度都會加快從而進行一個更好的決出勝負。

雲頂之弈:解讀平局機制,血量相同,憑什麼對方吃雞?

但是,相信不少玩家又要開始槓了,如果這次加時賽沒有打完是不是又來一個加時賽直到雙方決出勝負呢?如果真的雙方只要不決出勝負那麼就一直加時賽的話對於那些旁觀的玩家們來說就是一件不公平的事情了。所以加時賽之後依舊沒有決出勝負的話那麼系統就判定雙方皆為負,而此時不是按照場上剩餘的英雄來進行扣血,而是按雙方最初始的狀態進行對雙方各自扣血,所以加時賽如果沒有結果那麼雙方皆為負。

雲頂之弈:解讀平局機制,血量相同,憑什麼對方吃雞?

但是這樣的話看起來也是屬於比較正常的事情,但是最近在論壇之中看見了一個玩家遇見了一個讓自己很崩潰的事情,進入到最後的決賽並且雙方都在血量都一樣的情況下,並且還順利的加時賽,但是最為致命的結果來了,雙方在加時賽之中依舊沒有打完比賽,那麼此時雙方都被扣血了,因為陣容相似所以兩邊的血量都來到了負的13,但是為什麼他變成了第二名呢?

雲頂之弈:解讀平局機制,血量相同,憑什麼對方吃雞?

而在論壇之中有不少玩家們提出了一個理論叫做主客場的理論,有些玩家們說如果在平局的情況下那麼主場的玩家會獲得第一,而客場的玩家得到第二。而主場和客場怎麼區別呢?主場的話則是在比賽開局之後不動的玩家,而客場則是在比賽開局的時候會進入到別人領地的玩家被稱為了客場,但是實際上雲頂之弈遊戲中的勝負與客場和主場無關。

雲頂之弈:解讀平局機制,血量相同,憑什麼對方吃雞?

雲頂之弈遊戲之中增加了一個叫做平局打破的機制,而觸發平局打破機制會相對來說比較嚴苛一些,要求必須是雙方負的生命值都一樣的情況下,那麼要想達到負的生命值都一樣的前提條件必須是雙方進入到加時賽之後都沒有決出勝負才行。那麼此時A在上次對戰中獲勝而B在上上次對戰中獲勝,那麼此時獲得第一的是A玩家,因為他的勝場相對來說更近一些。

雲頂之弈:解讀平局機制,血量相同,憑什麼對方吃雞?

不過這個機制本身也被玩家們給吐槽,因為雙方處於平等的情況下為什麼不以敗為獲取勝利的標準呢?因為玩家們說如果在上場失敗了,但是這場獲得了平局那麼從正常情況來說該場的進步會更大一些因為要有敗者的加成,當然無論這個機制如何改動玩家們之間都會有意見,所以目前雲頂之弈給予的解決方案也是最好的方案,不過本身達到這種的情況也不是很多,所以過分的糾結也無意義。

相關文章

頂部