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爐石傳說:狂野總有一個馬王,可為什麼總是術士?奧秘法笑而不語

爐石傳說狂野模式有螞蝗一石,術士獨佔八斗,法德佔一斗,七職業共分一斗。可能是繼承英雄技能的原因,術士的職業特色就是過牌,過牌是卡牌遊戲的精髓,再加上設計師總塞給術士一些千奇百怪的卡,量變引起質變,術士就成螞蟥聚集地了。

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巨人術,肆虐狂野半年的巫妖王。德魯伊和獵人也嘗試過,還是不如過牌多的術士穩,巨人與海巫都不是新卡,但設計師在冰封王座中期暗改了遊戲機制:卡牌費用先變再減,就像現在的超凡之盟和637一樣。當年這顆毒瘤生存了6個多月才跟著標準魔塊術偶數騎一起削弱,可見BB的速度比Iksar慢多了,但他是真的謹慎,為了防止褻瀆無解,上線前先把不死馬砍了一刀。

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閘蟹術,最快後手五費斬殺,然而當時術士的過牌還不是很多還帶了不少機械,所以馬速還不是很離譜。關鍵是它場上只要留下一點機械就能秒人,後來還衍生出44潛行機械、鴉羽奇利亞斯、機克三位一體等打法。半年後迴響被調整為不能低於1費,在此之前,暴雪封了一堆開掛(縮短動畫)玩家,可見當年閘蟹內卷是多麼嚴重,各種寶寶慘遭暗削,可惜白送的金色大閘蟹不能分解。

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治安術,這個時候狂野已經成為真正的賽馬場了。術士有三大神解(火災褻瀆黑天)更有大量過牌,起手不好還能情勢反轉重刷兩次手氣,不過麻將術還是吃運氣,不僅要防止至暗時刻沉底還要拉法姆的陰謀長期留在手裡。最快4費啟動,雖然場面還不夠爆炸,但運氣好拉出蛛魔封魔、939擋快攻、亞煞極超展開還是不錯的。

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黑眼術,最原始的版本最快三費啟動,鋪滿一地帶嘲諷的巨人,除了男巴沒人能解,五費穩定啟動拍個塞布連牧師都拿它沒辦法,電錶倒轉就是這麼離譜。唯三的弱點是打不過準時男巴的防戰、起手天胡的凱子FTK德、比自己還胡的同行。術士歷代馬王裡,它是最吃技術的,這一點難能可貴,由於是刀尖舔血的卡組,構築、手速、貪與穩的抉擇、都是對操作者的考驗。

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農夫術確實是大多數玩家意料之外的產物。誰第一眼看到狂亂不認為它是解卡呢?只有OTK真愛才會往農夫亡語者上想。只需要(後手)6費3個元件就能啟動的OTK,拳打劍宗快攻,腳踢慢速貪比,後來隨著氣宗快攻的增加,農夫三拳又添加了黑眼魔塊等外掛。術士歷代馬王裡活得最短的一個,只有五天壽命,出生第二天設計師就後悔了,休息一個週末就把可憐的小馬駒掐死了。

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靈魂術,現任術士馬王,最快後手3費斬殺,平均5費啟動,農夫回撥都不是它的對手,請黑眼回來或可一戰。狂亂可以說是失誤,靈魂竊賊很明顯是故意的,設計師真有那麼笨嗎?很多人看到426都能聯想到情勢反轉紫羅蘭,即使一時想不到那麼多,是個狂野玩家都知道術士過牌有多猛。設計師為什麼要設計這種噁心卡?一切都是暴雪的商業陰謀罷了。等所有人合成二王加入再削藍白。

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雖然中間還有群星德、開門法、凱子德、火妖法等小插曲,馬王仍然多半出自術士。而每次從萬馬奔騰的垃圾環境裡拯救狂野的英雄都是同一套卡組,那就是設計師最愛的奧秘法,畢竟既是專治術士的氣宗快攻,又有天克組合技的奧秘。等毒瘤挨刀,屠龍者就又雙叒叕成了惡龍。

你對爐石傳說狂野模式重複上演的術法爭霸劇情作何評價?

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