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米哈遊:這屆玩家真難帶,原神是網遊,不是幾天就能通關的單機

從PC端15號開服至今,原神前前後後也湧入了大批玩家,預約量也達到了千萬級。俗話說得好,人紅是非多,遊戲也是如此。原神的背後創造者米哈遊,近幾年手遊界的新星,多款遊戲都具備了劃時代的意義。原神作為一款開放式的探索網遊,一直以來都被玩家拿來和塞爾達曠野之息對比。的確,在挺多方面雙方還是擁有一定的相似度,但遠達不到玩家所謂的抄襲一說。

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當然,這也只是近期玩家差評的其中一個小點,目前矛盾較大的主要還是體現在三個點:太肝、太氪、太單機。為了更好地去理解玩家的所想,我本著職業精神每天都是肝到凌晨三點,次日上班真就全程釣魚划水。深度體驗或許算不上,但至少做到了出新手村正式開始接觸這個叫做“提瓦特”的幻想世界。

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經過和其他同類遊戲對比,我們可以發現原神的初版本完成度還是較高的,純粹論劇情而言,能夠滿足普通玩家進行三四個月的體驗。從本質意義上來說這應該算是好事。可惜事與願違,玩家容易先入為主的覺得,“任務”永遠做不完,地圖到處都是慢慢的待處理任務很頭疼。每天三四個小時的投入似乎依舊看不到終止。

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其實玩家大部分時間都花在了開新圖和劇情方面,本質上的日常任務實則一個小時可以解決,這也是目前市面上遊戲的常規設定。玩家需要明白一點,原神是一款網遊,並非是花費幾天爆肝就可以通關的單機,這是本質上的問題。其實換一個說法就很好接受了。原神可以理解為是一款已經出了幾年的遊戲,劇情足夠你霍霍一段時間,完全沒必要過於追求。你要做的是體驗遊戲,而非趕進度。

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至於很多玩家常提起的爆率問題,這完全就是被那些刷初始號的商家帶起的節奏,刻晴號一千,某角色幾百等等。這種對比之下,讓玩家覺得自己手中的角色完全,感覺一來差距就巨大。如果玩過崩壞三的玩家應該就很清楚,抽卡出貨本就隨緣,90%的玩家都是依靠保底養活自己,沒誰能保證常規池必定出想要的角色。

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原神的核心玩法是元素之間的互動,而非角色本體。可以說,你一隻隊伍全5星角色,沒有合理的元素搭配甚至會比不上初始四人組。較多玩家都在聽信一種說法,叫做趁遊戲剛剛開始多刷初始號,沒有五星沒法玩。一般會說出這種話的玩家普遍還沒出新手村,丘丘人都明白元素堆疊,你還在思考角色本體,多麼可笑。

至於原神的單機味重,這點的確沒法反駁,細數遊戲的整個過程,玩家絕大部分時間都是在獨自的探索世界,與其他玩家的互動基本停留在刷副本或協助打boss。其實這也是目前國內二次元手遊的通病,玩著像單機的網遊,玩家時常會產生一種孤獨感。目前國內技術完全是可以實現魔獸世界的完全開放式玩法,只不過原神畢竟本質上是一款手遊,只能等5G徹底普及全面開啟雲時代,手遊才有希望做出大跨越。

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大家是否認可我這中肯的評價。米哈遊應該也挺無奈的,玩家非得強行給原神框上自身的遊戲認知,這樣就很容易產生一種不倫不類的怪異感。米遊一直以來其實都是這個調調,肝氪歐三者兼具或者心態放平才能輕鬆,因此能夠真正靜下心來玩的其實不多。且玩且珍惜吧。

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