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玩家:只是好玩

發育路最初的目的就是為了射手而準備的,希望他們能夠迅速積攢經濟從而達到為團隊作為核心輸出的目的,但是隨著版本的演變和裝備的更迭。其實我們不難發現射手的處境越發艱難,除了經濟發育慢,其次就是要時刻擔心對面的抓捕,並且對於射手越來越不厚道。尤其是類似於反甲燒甲和暴烈之甲等防禦裝增強,戰士對他們的危險能力也是越來越大。所以很多人寧願在發育路玩戰士,也不願意玩射手的情況。

玩家:只是好玩

綜合近兩三個月的資料,其實不難發現。在發育路中兩大巨頭分別是百里守約和馬可波羅,這兩個英雄的出場率相加達到了整個峽谷百分之七十以上,其餘的射手各佔剩下的30%,所以給人一種感覺,彷彿就是發育路中,除了百里守約就是馬可波羅,很少能見到第三方射手。那我們都知道射手種類各不相同,並且各有特點。但是為何這兩個射手能夠獨佔發育路如此之久?難道真的是因為實力強大所導致的。

玩家:只是好玩

其實在我看來並不是這樣,之所以玩家喜歡選擇這兩個射手,並不是因為其在版本中究竟有實力有多強大,而主要的原因是在於可玩度高趣味性強,如今射手的處境本就艱難,因此站擼型射手是不可能的事情,然而技術型的射手類似於公孫離這樣的存在,大眾也玩不過來,所以為了折中起見,既要選射手又要能夠提高存活率高的存在,而且屬於可持續性發展的,仔細想來也只有這二人。

玩家:只是好玩

百里守約主要靠二技能的狙擊打傷害,並且貼牆移動可以隱身,光是狙擊這一欄就引起了很多人對他的感覺和興趣。不管是否狙中了,但是給人的感覺就是好玩,況且大招也有保命效果和傷害,一般的刺客不敢輕易地貼百里守約身;其次就是馬可波羅這個英雄的好玩性或許很多人都已經知道了,二技能和大招兩段位移輸出,主要靠一技能的掃射,根本不需要像其他射手一樣地普攻,因此,機動性高不容易被敵方抓住,而且再配上瑤這樣的絕頂輔助,和馬可波羅搭配起來更是相得益彰。

玩家:只是好玩

玩過這兩個射手的人,或許都不會忘記其手感和趣味性有多強,一般玩他們哪怕是被擊殺或者是輸了比賽也不會感到太過難受,至少遊戲的快樂和愉悅感已經體驗到。而試想一下,即便玩了類似於魯班這樣的強輸出型英雄,即便最後贏了遊戲,但是整場都在被抓,存活的可能性極低,基本上全部都在黑屏,所以這樣苟且地贏其實和輸並沒有太多的區別。我也是將魯班玩到省級,但是即便是這樣,也絲毫感受不到這個英雄帶來的樂趣。

玩家:只是好玩

所以這並不是關於射手是否強度夠高的問題,而是對於射手這個職業而言,本就是一種剝削,既然處境不佳,就更別談要打輸出了,所以能夠起到自保並且耐玩,那麼這個射手就是成功的,所以百里守約和馬可波羅倒也很符合。我想新賽季來臨之後,這樣的局面也並不會短時間內立刻恢復,反而還要繼續持續很長一段時間。除非對於攻擊裝的加成提高,亦或者對於防禦裝的能力削弱,或許才是對於這個職業的福音。

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