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陰陽師:雪落櫻祭該被吐槽?有好也有壞,策劃表示太難了

雪落櫻祭的活動在正式服上線之後,越來越多的玩家深入體驗了這個玩法,有的玩家認為它沒有商店就沒有靈魂,難度低沒挑戰性,也有玩家認為對於這個活動不應該噴得太兇,活動本身並沒有太大問題。為什麼陰陽師活動上線總惹爭議,活動難度真的能讓不同玩家都滿意嗎?

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如果用一個詞來形容這次雪落櫻祭的活動,那麼可能用“簡單”會更合適一點。在雪落櫻祭活動裡沒有商店,難度係數不高,獎勵雖然不豐厚,好在肝度也不是很強,不會讓玩家覺得白白地浪費了心情。俗話說一分耕耘一分收穫,雪落櫻祭撐不起大活動的身份,作為小活動來說,也合情合理。

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當然並不是說雪落櫻祭設計得完全沒有問題,搖桿的設定就讓不少玩家感覺到吐槽,難以控制、不聽話是它的特點,也許策劃想體現出冰面上絲滑的感受,可對於陰陽師玩家來說這樣的設計有點超綱了。在永生之海活動裡,策劃設計了3D開船的玩法,也讓不少玩家感覺到頭暈目眩,有可能陰陽師本就不適合這些難操作的設計。

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從大部分的玩家呼聲來看,其實還是想要高難度、高獎勵的玩法,對於非氪金玩家來說,陰陽師裡的大部分資源都需要靠活動來積攢,活動的獎勵比較少,從肝度上來說是減負了,從陰陽師的自身成長上來說是變得越來越艱難了。不過也有玩家認為這次活動不該被噴,玩法上有它的亮點,只是沒有達到玩家們的期望,並不代表它很差勁。

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陰陽師的遊戲已經上線4年多了,新玩家和老玩家、氪金玩家與非氪金玩家、重肝玩家和鹹魚玩家都有著巨大的實力區別,想用一個活動模式讓所有人滿意是不可能的。如果想要更多玩家能夠在活動裡玩得舒服,不如調整一下活動難度自選機制,讓不同的玩家都能拿到相應的獎勵,實力弱的玩家不被為難,實力強的玩家能收穫滿滿,可能會更好一些。

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雪落櫻祭的設計是策劃對於活動形式的新嘗試,初心還是比較好的,可能是希望給玩家們減輕壓力,讓玩家們舒服的拿獎勵,只是難度和玩法還需要進一步地調整,相信多磨合之後還是能夠變得越來越好的。

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