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韓國又炒冷飯,奇蹟世界在3月開測鎖IP還炸服,網友:韭菜使勁割

喜歡玩遊戲的玩家,一定對“炒冷飯”這種模式司空見慣了。無論是主機遊戲廠商還是傳統的網路遊戲廠商,都有很多喜歡講過去老IP老遊戲翻出來拾掇拾掇繼續上架的傳統。一來,這樣做省時省力不花費額外的成本,二來,又能儘可能的壓榨IP的價值,獲得利益最大化,尤其是一些不思進取抱著一款遊戲IP吃上十幾二十年的遊戲廠商,尤為擅長此道。

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對於很多國內遊戲玩家來說,網禪公司,並不是一個陌生的名字,這家韓國網遊廠商曾經以《奇蹟MU》震驚四座,成為繼《熱血傳奇》之後另一款紅遍全國的端遊代表。遺憾的是,自從《奇蹟MU》之後,這家公司幾乎再也沒有拿出過夠分量的產品出來,雖然後續又推出過《奇蹟世界》、《第九大陸》等產品,但都為達到《奇蹟MU》的高度。在最近十年左右,網禪更是徹底淪為了一家靠“炒冷飯”維生的公司,專注於打造各種“奇蹟”產品,藉助情懷收割玩家的錢包。

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可能是《奇蹟MU》的冷飯炒的實在太多了,前不久,網禪終於又想起《奇蹟世界》這款遊戲了,於是,前不久,網禪悄然上線了一款名為《奇蹟世界:經典》的“續作”。說是續作,但這款遊戲還是基於《奇蹟世界》的原本內容,只是對介面玩法等進行調整以適應玩家的習慣,而且原生支援中文。雖然仍是冷飯,不過它依舊吸引了很多國內玩家的關注,可是,當遊戲上線之後,玩家們原先的期待,卻一股腦的變成了厭惡。

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原來,《奇蹟世界:經典》雖然原生支援中文,但是卻意外的對國內進行了鎖區的操作,而且遊戲伺服器的質量也不敢恭維,上線當日就直接崩了,連官網都出現了維護的字樣,原本預計週四開服的遊戲,直到週日都還不能上線。這讓不少網友非常憤怒,表示:一款十幾年前的遊戲換個UI就出來繼續割韭菜,我們忍了,鎖區還崩服是幾個意思?割韭菜能不能用點心?虧我們還這麼期待韓國遊戲,結果你們也太不爭氣了!

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玩家們的指責,其實也有些恨鐵不成鋼的意味,事實上,雖然一度是國內乃至整個東亞網路遊戲產業的領頭羊,但是礙於國內市場大小和發展的侷促,韓國的遊戲產業早已經陷入瓶頸,毫無未來可言。而與之形成鮮明對比的,則是國內遊戲產業飛速的發展——不但手遊已經成為世界領先的存在,連傳統端遊都已經碾壓了曾經高高在上的韓國網遊。

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事實上,國內遊戲產業之所以能夠發展,最關鍵的因素也是遊戲產業激烈的競爭,像是目前市面上最後一款武俠網遊大作《逆水寒》,這款遊戲為了在“強鄰環伺”的武俠網遊市場中脫穎而出,其開發商網易投入了大量的人力物力,僅從遊戲立項到上市就用去了足足五年時間,而開發組為了營造最具歷史氣息的遊戲世界,也以《宋史》和大量描述宋朝風土人情的隨筆散記,在總共幾十萬字的資料對宋朝的歷史考據下資料下,盡力根據史實還原出了這款遊戲,力求讓玩家們隔著螢幕體驗到千年前宋朝時代的風骨。

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即便在遊戲上線之後,競爭的壓力也依然存在,《逆水寒》在問世三年多的時間裡,一直保持超過200人的龐大研發團隊,不斷豐富和提升遊戲的可玩性,不但將市面上流行的“自走棋”、“吃雞”、“開放世界”等玩法陌生融入遊戲。這種不斷提升遊戲可玩性,讓遊戲適應玩家而非玩家適應遊戲的方式,才能儘可能的滿足更大多數玩家的需求,獲得更多的支援。

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一邊是在競爭壓力下不斷開拓遊戲的可玩性,一邊是守著十幾年前的老IP瘋狂炒冷飯割韭菜。中韓網遊的“攻守易位”,你覺得合理嗎?

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