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和平精英探索賽事新打法,戰術競技品類觀賽痛點PEL給出解決方案

作為戰術競技品類電競賽事的領頭羊,《和平精英》最高級別職業聯賽PEL已經走在了電競行業前沿,成為同類型電競賽事、專案的標杆。然而PEL的成長之路並非一帆風順,前方也絕非是一片坦途。在沒有同類型賽事的情況下,PEL聯盟不斷摸索在遭受各種挫折與不斷改進後,使如今的PEL聯賽擁有合理的賽制、健康的電競生態以及完善的賽事體系。

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事實上PEL創辦之初遇到的難題遠比想象中要多,雖然背後是《和平精英》這一款火爆全球的戰術競技品類遊戲,但依舊在電競化時遇到了許多令PEL聯盟頭疼的難題。在賽事最重要的觀賞性方面,由於專案天生的缺陷,比賽前期有一段很沉悶無聊的Farm搜尋物資的時間,而到了後期由於場上存在十幾支隊伍數十名選手,一旦多支隊伍開始碰撞,畫面過多讓OB導播的任務加重,怎樣切視角似乎都會遺漏一些關鍵的資訊與戰鬥,這讓和平精英賽事團隊傷透腦筋。

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面對著使用者頻繁反饋的這一觀賽痛點,PEL聯盟深思熟慮過後摸索出了一套獨特的賽事打法。透過對導播的培訓提升OB視角的切換速度,回放系統、沙盤觀賽外掛的上線都是PEL官方為了提升使用者觀賽體驗做出的努力,這些是在幕後內容製作方面的進步。而PEL聯盟真正給出的解決方案,是對PEL賽制的調整,這才是真正讓其他同類型賽事歎為觀止、爭相借鑑的神來一筆。

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眾所周知,從S1賽季開始PEL就在不斷對賽事進行最佳化調整,在S3賽季更是迎來了一波全面升級。周決賽制度與周獎金概念的創新性,使得PEL的比賽對抗性、激烈程度直線上升,同時也給出了OB視角困難重重的解決方案。

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PEL從S2開始讓賽制輕量化,每週觀賽日縮短為三天使得賽程變得更加緊湊,短平快的賽制大幅降低了長賽制給觀眾帶來的觀賽疲勞,而周決賽的機制令比賽節奏加快觀賞性提高,降低觀賽門檻。此後的S3賽季,PEL再次加入了鉅額獎金刺激參賽戰隊,鼓勵隊伍採取剛槍、主動打架拿分,讓前期發育的垃圾時間縮短到觀眾可接受的程度。

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另外PEL值得稱讚的一點是增設了線上主場,主場戰隊擁有第一視角並配有獨立的解說和嘉賓,增加觀眾與隊伍的互動體驗,而這一機制的成本投入非常驚人,足以看出PEL官方為了提升使用者觀賽體驗所付出的努力。

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除此之後,PEL在過去一年新場館、新技術的引入也是不得不提的一點。賽事內容製作的嘗試,除了S1賽季上線的沙盤觀賽外掛外,還有S2賽季上線的Replay回放系統,讓觀眾自由操控切換視角回顧比賽,不錯過比賽的精彩時刻,這對於觀賽體驗的提升不言而喻。

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而在場館的創意方面,在不久前落幕的PEC國際冠軍盃上,和平精英官方還打造了閃電視覺、四面臺加機械升降舞臺打造了類似決賽圈的場館佈置,貼合了比賽的主題也更具視覺衝擊力。經過這一年的努力積累經驗,相信明年PEL在觀賽體驗方面會有更大的進步。

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