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魔獸世界懷舊服:來自SW的問候,不算原汁原味,這難度打不過?

魔獸世界TBC懷舊服SW第三個CD真正打出了一點懷舊服玩家一些東西,那就是被SW打散的團隊增多,哪怕前兩個CD都打出了全通,第三個CD散團的團隊數量也不少。接下來G哥突然想到的就是來自SW的問候,儘管目前的SW版本不算原汁原味,但這難度都打不過?

魔獸世界懷舊服:來自SW的問候,不算原汁原味,這難度打不過?

SW打散的團隊增多

說起懷舊服,此前爭議最多的話題就是“原汁原味就這?”和“這難度都打不過?”,於是推出結論,當年的老玩家都是菜。現在SW來了,穆魯也不用退條了,不管是新玩家還是老玩家,面對的都是同一個難度下的SW,大家的成績如何呢?G哥看到的情況是很多沒能全通的團滅多了並且最後散了。因為滅團次數多,大多數成員開始吃不起藥或者不愛吃藥,然後導致大把的時間浪費,最終形成惡性迴圈;接下來要聊的事情不是吵架,也不是新老玩家的糾葛,而是如何解決問題。

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SW的關鍵在於治療

上面一段看似廢話的廢話,算是本篇內容的真正開篇,接下來G哥和大家聊聊治療的事情。其實在PTR的時候,G哥就和大家說過SW的關鍵在於治療,比如火花如何規避這件事的優先順序非常高,一單被火花命中,可能到倒地都沒治療管你,甚至HOT都沒有。此外還有穆魯小怪倒T這件事,只要看看WCL就一定是數秒沒治療。

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仔細分析卡在穆魯和雞蛋團隊,核心原因都是因為治療,為什麼拿著兩個傢伙舉例呢?因為這兩個Boss多半會讓團血崩掉,從團長視角來看,治療是怎麼都刷不上來,沒辦法就只能增加治療數量,然後壓榨其他位置,其中的深層原因就是團隊中的治療沒有在黑暗神殿經歷過5治療或4。5治療的折磨。治療在每個GCD都需要做出正確判斷,如果對於隊友不信賴,或是壓根不存在互相配合的意識,那麼結果就是一次次試錯,如果運氣好,幾次就蒙到了正確答案,那麼久過了;如果說一直蒙不對,那麼就是滅團,但是靠蒙又能蒙幾個CD呢?

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全通SW需要運氣和實力

近期只要參與過開荒的朋友,可以問問團隊中的其他24個人,是否大家真的瞭解Boss機制,是否所有成員都明確了?答案很可能會讓你意外,不知道的隊友大有人在;其實很多時候能過Boss並不全是靠實力,有時候靠的是運氣,從藍龍開門、布胖點名、菲米絲壓縮、雙子點名、穆魯P1藍胖子出現點位、P2G處位置、黑水位置、雞蛋幻象、寶珠是否暴擊都會決定最終結果。某一次運氣好規避掉了就過了,某一次運氣不好就被牢了。但有一條需要注意,如果換掉少量隊友對於能否全通產生很大影響,這種情況就可以看看團長的問題了,P2的事情這麼快就忘了

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如果團長和指揮是同一人,如果說任務安排得不細,很多地方需要成員自行處理細節,並且成員交流不及時,那麼就意味著換人換掉了無數細節打法,換來一個會打的還好,如果換來一個二把刀,就等於是重新開荒。開荒確實不是團長一個人的事,是需要全團磨合、挖掘、研究總結出來的定製打法,但是團隊沒用進步就一定是團長的問題。這就可以解釋有的團已經打出全通,但是再打的時候根本看不出全透過,該滅的時候還是一點不含糊;而有的團開荒過後,後面越打越簡單,哪怕換掉幾個人也不會影響什麼,就像伊利丹那時候一樣。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服SW開荒打出的問題不僅僅是隊員的,團長指揮的問題反而更大,有打法思路並且會分析的指揮,會考慮各個職業輸出環境、該提供什麼增益,然後綜合考量團隊站位、戰術順序、固定時間軸該如何使用技能,現在大家能理解為什麼有的團打穆魯那麼簡單了吧?但是大部分指揮其實是沒有分析能力的,依靠的是成員自身發揮、罰款、遇事就會大家集合、大家快轉火、集中精神這種廢話指揮,這種團隊就是意外集合體,出了什麼狀況都是正常的,如果能過掉Boss真的是全憑運氣好,當運氣不好的次數多了,文章開頭的情況就出現了。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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