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《原神》玩了一晚上胡桃後總結了11個點,看完後再決定抽不抽!

前言:貪生怕死角鬥士,勇往直前少女心,歡迎來到《龍百萬探索原神》第304期,本期龍百萬分享一下暢玩胡桃後的11個心得。

《原神》玩了一晚上胡桃後總結了11個點,看完後再決定抽不抽!

如果問我最期待哪一個遊戲角色,肯定是胡桃啦。作為往生堂堂主,胡桃身上的神秘色彩就像浩瀚的星空一般吸引著我的好奇心,別人抽鍾離的時候我沒有抽,別人抽甘雨的時候我沒有抽,別人抽魈的時候我也沒有抽,為的就是給胡桃積攢足夠多的“彈藥”。

胡桃up池上線的第一時間我就開始了剁手之旅,拿到胡桃後非常開心,以至於玩到了第二天凌晨三點多,醒來後決定寫一篇關於胡桃的心得體會文章,下面的內容絕對客觀真實,不會摻雜我的個人情感。

《原神》玩了一晚上胡桃後總結了11個點,看完後再決定抽不抽!

玩了一晚上胡桃後總結了11個點,看完後再決定抽不抽。

1,胡桃的專武是護摩,胡桃使用護摩後和四星武器之間大概差20-30%的傷害,具體來說,不壓血的情況下差20%,壓血的情況下差30%。

2,在持有護摩的情況下,胡桃壓半血和不壓半血大概差25%的傷害,半血戰神可不是說著玩的。

3,傷害方面非常可觀,隨便可以打出3000+的輸出,還可以打反應。但是和公子一樣,胡桃也有空窗期,在空窗期內如果沒有附魔傷害非常拉胯,需要換人。

4,輸出方式基本上是:開E——-普攻——-重擊跟Q——-E結束換人。

5,在大地圖不太好用,因為不開E的話沒啥用,開E的話就一直扣血很難頂;怪少的情況下靠Q,不帶奶很難受,這一點很煩人,所以我不會用胡桃跑大地圖做日常任務。

《原神》玩了一晚上胡桃後總結了11個點,看完後再決定抽不抽!

6,充能不算快也不算慢,機制方面我還沒有剖析得很透徹,在怪不夠多的情況下無法達到無縫充能。

7,因為胡桃的傷害已經很頂了,所以不太需要刻意壓血去打,除非你想玩競速流。

8,我用胡桃和班尼特搭配起來非常爽,目前我的胡桃搭檔有行秋,班尼特和重雲。

9,胡桃重擊貌似有大劍的僵直效果,打大怪的時候有一定的定住效果。

10,胡桃實戰的手法,類似凝光一樣的打法最舒服,即:普攻+重擊,而一直不斷位移打重擊真的很累。另外胡桃是打反應的,所以元素精通很重要。我的角色屬性是:技能777,80級,攻擊力3800,爆率50,暴擊傷害220,配合行秋大概3-5下重擊可以帶走12-1的那兩個怪。

11,到底要不要抽一命呢?我目前是0命,一晚上反覆刷了多次9-12深淵,上下都是滿星通關。因為胡桃開E的破壞力已經很強了,所以壓血不壓血無所謂。既然0命胡桃已經這麼強了,我也就不準備抽1命胡桃了。

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哇,寫到這裡又有點疲倦了,正好太陽出來了,曬著太陽再去補個覺。好了,以上就是《龍百萬探索原神》第305期的全部內容,之後龍百萬會繼續帶來一些原神遊戲中的實用小知識,喜歡的旅行者們記得點關注哦。

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