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另類版刺客信條,《綠林俠盜》上架Steam,平衡性卻一邊倒?

不久前,一款名叫《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》的角色扮演遊戲在Steam平臺正式發售,其預告片上的潛行暗殺玩法,被不少玩家戲稱為翻版的刺客信條。其預購階段就登上全球熱銷榜,不過發售後,平衡性卻呈現一邊倒的狀況,好評率僅71%,到底怎麼回事呢?

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其實,這款遊戲更準確的形容應該是“搶劫模擬器”,玩家透過多人聯機的形式,進入到地圖中,透過偷取鑰匙,開啟藏寶地大門,最後盜取寶藏逃跑,整個過程都是需要在同隊友配合,及潛行玩法下進行。如果在盜走寶藏過程中,被AI發現,則會導致整個地圖被封鎖,而玩家也需要想辦法擊敗這些守衛才能繼續闖關。

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地圖和寶藏都有隨機性,所以在每一局中過都需要玩家開動策略和配合,因此算是一個躲貓貓遊戲,也不為過。不過,就是這樣一種PVPVE模式的新遊,首發日好評率卻並不算高,僅有71%左右。不少玩家反饋的差評就是平衡問題了。

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由於現在大多數玩家都處於新手摸索階段,因此在整個對局中就變成了一個搶箱子的過程。在過程中,不少玩家直接放棄了潛伏,選擇像刺客信條英靈殿裡那樣直接給“莽”過去。可能連官方也沒有意識到,大家玩遊戲會這麼直接。不過,可能到後期會相對好一些,畢竟現在大多數人都不太懂策略和配合,且多數路人水平不一,也難做到相應的搭配。

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此外,角色強度沒有明顯的梯次也十分影響平衡,遊戲主角羅賓傷害爆炸外,輔助和奶媽定位和技能傷害數值過高。有玩家反饋,4個大錘職業絲毫不影響遊戲體驗,人人一樣,為什麼不多出幾個角色呢。

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總得來看,包括《第五人格》等很多遊戲都出現過類似的問題,比如地圖單一,後期會很單調,英雄技能沒有獨特性,傷害數值不明顯。不過,這款遊戲作為在預購階段就登上Steam全球熱銷榜,如今好評率這麼低卻是讓人沒想到的。

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可以說,這類多人競技遊戲想要更好,必然離不開官方的後續長線調整,以及新角色的推出。只有這樣才能不斷的給予玩家新鮮感。對於Steam剛上線的這款新遊,大家覺得值得買嗎?

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