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歷史上的今天:黃金太陽:失落的時代 (6月28日)

2002:《黃金太陽:失落的時代》

《黃金太陽》系列雖然歷史並不悠久,一共就三部作品。然而所有經歷過 GBA 時代的玩家們幾乎都從這個系列中深刻感受到了 RPG 遊戲的魅力。作為《黃金太陽:開啟的封印》的續作,《失落的時代》將上一部中未完成的劇情做一個瞭解。雖然主角團隊發生了一些變化,但劇情上是完美接洽的,系統方面也沒什麼變化。但在我的記憶裡,似乎《失落的時代》早期盜版卡有一些問題,導致很多玩家的記憶停留在 D 商中文的前作中,如果是這樣的話未免有些缺憾。不過也沒關係,這次我們兩個作品一起聊。

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日版封面

遊戲的開發組是 Camelot,之前我們介紹《馬力歐網球》的時候還提過他們。原本《黃金太陽》是一個目標平臺為 N64 的遊戲,但因為時間正值 NGC 更替 N64,為了保險起見,開發組還是選擇了掌機平臺,也就是 GBA。GBA 雖然顯像效果不差,但由於機能和卡帶容量上的限制,《黃金太陽》沒有辦法被完整作為一個遊戲來出售,於是便有了你看到的《開啟的封印》和《失落的時代》兩作,其實這兩者就是上下篇的關係。

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遊戲中的8位元素使(主角團)

遊戲劇情講的就是曾經帶給大陸繁榮的鍊金術由於引起戰亂而被人封印,但有人為了得到這股力量試圖開啟封印,重新掌握鍊金術的力量。而主角一行人的冒險旅途就是以阻止反派用元素之星點燃各地燈塔,讓鍊金術重回人間為主要目的。不過在續作《失落的時代》中,主角變成了初代反派中的一名角色,他希望用鍊金術拯救一些人的性命,而且更重要的是,後來主角一行人得知了鍊金術縱然危險,但它是維持世界存在的力量,所以眾人決定面對現實,迎接最後的考驗。

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遊戲是一個HappyEnd,不要擔心

遊戲型別算是非常傳統的日式 RPG,如果要說在 GBA 上與其他作品最大不同的話,恐怕就是戰鬥畫面略顯華麗。雖然今天來看《黃金太陽》的戰鬥畫面充滿了馬賽克,慘不忍睹,但這已經是 GBA 上能呈現得很棒的偽 3D 畫面了,玩家在別的 GBA 遊戲裡沒見過。戰鬥系統為回合制,但是遊戲中的精靈以及後期可當魔法召喚的強力召喚神效果都非常酷炫,大大提高了戰鬥部分的張力。

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偽3D表現

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大量召喚神算是遊戲中極其養眼的部分

而且本系列引入了一個“精神力”的概念,說白了就是它就是源自鍊金術的超能力。除了可以在戰鬥中當魔法或技能使用以外,部分技能還可以作為場景技能用於解謎環節,比如隔空移動物體、傳送、讓植物生長等等。這些使得《黃金太陽》中的場景解謎也成為了十分重要的一部分,而且還不那麼簡單。另外,本作中可用於戰鬥的 48 只精靈也是一大收集要素,有意義的收集往往會讓玩家無負擔地去完成,對於遊戲流程不長的作品來說也是不錯的設計。

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場景謎題

《黃金太陽》的好體現在綜合性上,畫面不差、音樂很好、劇情主線沒有硬傷,細節值得回味。對初代的 4 個到後來 8 個可操縱角色以及反派角色形象刻畫雖然只用了文字和極小的頭像,但也非常清晰了。戰鬥系統有一定深度,解謎有難度……這些結合在一起早就了這個 GBA 平臺上優秀且獨特的作品。

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美版封面

最後還是想推薦首音樂。《黃金太陽》的作曲由櫻庭統負責,這是一位在遊戲音樂圈裡打拼了快三十年的一位前輩,參與過太多作品,其中包括傳說系列、星之海洋系列、女神側身像系列、任天堂大亂鬥部分作品以及馬力歐網球系列(是的,Switch 上的最新作音樂也是它負責)。其實《黃金太陽》兩作我印象已經不深,大部分曲子早已不太記得,但初代開始時村子裡那首曲子的旋律一直讓我難以忘懷,也是我個人在 GBA 時代最喜歡的幾首曲子之一。說不上為什麼,可能就是單純的優美吧。

歷史資料

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