文 | 孜然
(VRPinea 4月28日訊)
Hello小夥伴們大家好,在上週五的Oculus遊戲展一文中,P君簡單介紹了一些P君覺得比較有價值的遊戲。本文,P君再來詳細講講這次Oculus遊戲展背後的二三事。
想必有不少小夥伴要問P君,
為啥要把Oculus的一場小型活動,作為一次VR重點內容去分析?
這是因為對於VR遊戲來說,一款遊戲如果只有幾十次的下載量,那基本沒有什麼意義,但如果有十萬次甚至上百萬次的下載量,破圈帶動更多的玩家入坑VR,這才是有價值的。所以說,
Oculus這樣使用者基數相當龐大的平臺主推的VR遊戲,才有機會去突破和驗證VR內容生態的邊界到底在哪裡。
大IP的VR化製作
扛起VR內容大梁
本次Oculus遊戲展的主要方向,就是大IP內容的VR化製作。瞭解VR遊戲的小夥伴應該知道,早期的大IP VR遊戲更多的是
利用原遊戲的資料和模型,進行VR化適配
,來達到VR遊戲的效果
。但是這樣就會出現很多問題,比如很多遊戲機制
難以使用VR控制器來完成
,人物在遊戲內的
探索變得更加困難
,強行進行VR化適配之後,遊戲的
體驗也會變得糟糕不堪。
這些都是早期大IP內容VR化遺留的詬病,我們能在
《輻射4 VR》,《上古卷軸5 VR》
等遊戲中看到不少這樣的影子。
但如今VR遊戲開發大環境逐漸友善,
各大遊戲開發商從早期利用原遊戲的資料和模型,進行VR化適配的這種大IP VR遊戲開發模式,逐漸轉變成了專門為VR製作一款符合VR特性的大IP遊戲產品。
比如此次Oculus 遊戲展中提到的《生化危機4 VR》,就是卡普空和Oculus雙方針對VR特性進行系統性最佳化的成果。
順便一提,育碧也與Oculus達成了共識,會把育碧旗下
《刺客信條》、《細胞分裂》
兩個經典IP重新打造,專門為Oculus製作獨佔VR遊戲,P君也是非常期待!
獨立/小型工作室
探索VR內容發展方向
除了大IP內容的VR化製作外,獨立/小型工作室也逐漸成為了VR遊戲圈內的新興血液。
P君在去年下半年到現在,已經看到多款由獨立/小型工作室製作的VR遊戲口碑相當不錯。
《GorillaTag》
比如P君在之前的文章中提到的《Gorilla Tag》和《恐鬼症》,都是一場
低成本VR遊戲新玩法的博弈
,贏了吃香喝辣,輸了悶頭再探索新的方向。正如P君在開頭所說,
這種做法離不開內容平臺的良性發展,而這種不斷驗證遊戲玩法的開發模式,
P君覺得也是值得肯定的,這裡給這些開發者們一個大大的贊!
《恐鬼症》
此外,早期遊戲市場,這種
單次購買遊戲的一錘子買賣
,對於VR遊戲開發者來說,可真是有點吃不消。因為VR遊戲開發的特性,每款VR遊戲開發都是一筆高昂的費用,所以這種模式套用在VR遊戲開發者身上,就是
爆火了別墅靠海,失敗了今晚跳海。
經過市場多年的驗證之後
發現
,
DEMO級遊戲試玩內容+後續更新或DLC的方式,更適合VR遊戲的發展方向。
《BeatSaber》巨量的擴充套件包
比如本次Oculus遊戲展中的《Pistol Whip》,就是在原作成功的基礎上,增添了新的遊戲內容。
這樣既減少了遊戲開發者失敗的風險,遊戲也會有更多承載內容的機會,玩家也能為心愛的遊戲繼續買單,何樂而不為呢?
VR內容的發展
激起老牌遊戲廠商新活力
與此同時,Oculus遊戲內容生態的良性發展使得一些瀕臨
破產
的遊戲廠商,掌握了再次翻盤的機會。
作為歐洲老牌遊戲開發商crytek,紅極一時的
《孤島危機》
可算是讓不少玩家記憶猶新,而crytek公司開發的
孤島引擎Cryengine,
就以對光線的最佳化演算法而聞名遊戲業內,特別是室外大面積植被效果的渲染。
只可惜crytek在技術層面之外的經營上點錯了技能點,赫赫有名的孤島引擎也就這樣銷聲匿跡了
。
還好,crytek與Oculus合作,再次帶來了VR攀爬遊戲《The Climb》的續作《The Climb 2》。這或許也是crytek的一次契機,
VR的特性使得未來遊戲對於畫面質量的要求越來越高。
如果crytek能夠抓住這次機會,將自家的孤島引擎與VR遊戲開發相結合,
那麼crytek也算是打了一場翻身仗吧。
總而言之,雖然此次Oculus遊戲展僅僅釋出/更新了12款遊戲,但從一定程度上代表著未來的一些C端VR內容製作方向的趨勢。VR行業大熱的頭兩年,國內很多遊戲廠商也曾開發過不少優質內容產品,但如今存留下來的寥寥無幾。這裡呢,P君也希望能有更多的國內遊戲工作室能夠看到這樣的機會並站出來,抓住機遇,為國內VR玩家出口氣!
好了,本期內容就到這裡了,為了方便小夥伴們回看Oculus遊戲展的內容,P君在這裡
《就這?!Oculus首屆遊戲展12款VR遊戲盤點》
附上鍊接,想要溫習釋出會內容的小夥伴可以直接點選檢視,我們下期再見~