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又有智慧眼鏡新品釋出,這次是華為

今天,VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)等概念,已不再是令人陌生的詞彙,我們將它們統稱為“XR”。然而知道了這些詞彙,不代表就體驗過XR,成本、價格、生態、體驗等因素,依然限制著XR行業的發展。

任何行業發展壯大,少不了開拓者與推動者。VR的歷史並不短暫,早在1939年,初代VR裝置View-Master就誕生了。AR出現時間略晚一些,第一臺AR裝置出現於1962年,但是體型太大,1968年哈佛副教授Ivan Sutherland跟他的學生Bob Sproull合作發明了第一代頭戴式AR裝置“達摩克里斯之劍”。

限於技術問題,VR、AR經過數十年的發展,才在近幾年走進大眾視野。開拓者的時代已經過去,現在屬於VR、AR技術發展與應用推動者的時代,國內外無數企業想要成為推動者。如赫赫有名的蘋果、谷歌、META(原Facebook),都在VR/AR領域耕耘了多年。

想要成為行業的推動者,鉅額研發投入自然少不了,國內研發投入最高的民企是華為,2021年投入研發經費1427億元。恰好,華為也相當XR行業的推動者。

早在2016年,華為就釋出了VR盒子,後來又推出了VR Glass,積累了大量經驗後,華為打算帶給我們一個驚喜。2022年12月9日,華為召開冬季全場景新品釋出會,本場釋出會的重量級產品就是華為首款智慧觀影眼鏡HUAWEI Vision Glass。

又有智慧眼鏡新品釋出,這次是華為

華為,要做XR行業的推動者

想要實現VR、AR等技術普及,企業就必須明白,消費者需要什麼,如何權衡生態、硬體配置、體驗、成本。例如郭明錤曝光的蘋果AVR/AR眼鏡,價格預計超過20000元,如此昂貴的價格,必然不適合普及。

在開發產品之前,企業應當規劃好裝置面向什麼人群,純粹面對高階人群的裝置,不適合普及,配置過低的裝置,又可能體驗不佳,降低消費者的好感。對此,華為早有準備。

HUAWEI Vision Glass,定位明確的精英產品。

產品雖未正式釋出,配置卻已公開不少,HUAWEI Vision Glass搭載雙路1080P Micro OLED螢幕,高達4500+PPI的畫素密度,讓眼鏡顯示的一切畫面猶如現實世界一般清晰。空中投放時,相當於4米外的120英寸巨幕電視。

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從硬體規格來看,與目前市面上主流的VR/AR頭顯相差不多。考慮到消費者的消費能力,這個價位尚處於普通消費者可以接受的範圍,有利於VR、AR裝置的普及。

相比之下,一款120英寸的巨幕電視,至少也要七八千元,還要考慮家裡是否有足夠大的空間用於安裝電視。近期世界盃召開,不少平臺推出了VR看世界盃功能,雖然不能親自到卡爾塔觀看世界盃,但VR眼鏡卻能夠帶來身臨其境的體驗,彌補了不少球迷的缺憾。

綜合考慮價格與體驗,喜歡沉浸式追劇、看比賽的使用者,HUAWEI Vision Glass可能是比大螢幕電視更好的選擇。這些人通常是都市精英人物,消費者能力較強,也願意為VR、AR這種新奇的事物買單。

精準的定位、出色的配置,以及合理的價格,將成為HUAWEI Vision Glass推動XR行業發展的關鍵。

不過當競品越來越多時,消費者的需求也會提高,除了最基本的使用,只有解決消費者痛點,才能取得消費者的認可。

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困擾無數使用者的痛點,華為都要解決。

普通眼鏡通常只有十幾克,佩戴久了都會感覺鼻樑和耳朵不舒服,更不用說更重的VR和AR眼鏡了。

VR、AR裝置困擾使用者的第一項問題,就是舒適性和健康安全。

雖然這種裝置我們的佩戴時間一般不會很長,但考慮到舒適度,還是越輕越好。然而目前許多VR眼鏡還是盒子設計,重量過高。

華為的上一代VR眼鏡,採用了科幻風鏡造型,重量僅為166g。HUAWEI Vision Glass延續了時尚輕薄酷炫的設計理念,鏡面採用光學鍍膜漸變技術提升表面金屬光澤,21mm極度纖薄機身、轉軸鏡腿設計,重量可能比上一代更輕,支援0-500°近視屈光度調節,雙眼可單獨調節,且鼻託為氣墊矽膠材質,即便長時間佩戴,也不會有不適感。

此外,如此近距離盯著眼鏡的螢幕,護眼效果必不可少。HUAWEI Vision Glass的螢幕,也通過了萊茵低藍光護眼認證,不必擔心近距離藍光會對眼睛造成傷害。

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VR、AR裝置困擾使用者的第二大問題,是相容性與生態。就像遊戲行業的發展,便於攜帶和使用的手機,未來會是VR、AR眼鏡的最佳搭檔,將使用者圈禁在單一平臺,必然行不通。

因此,HUAWEI Vision Glass不但支援無線連線,還支援更多裝置,包括PC、Android、iOS等平臺。只要Type-C介面支援DP協議,就能連線到HUAWEI Vision Glass,不支援DP協議,則可以無線連線。

甚至說,部分汽車還可以透過HiCar連線HUAWEI Vision Glass,比亞迪、吉利、廣汽、上汽、東風、奇瑞等車企旗下的眾多產品,已支援華為HiCar。長途旅行時,使用者就可以將HUAWEI Vision Glass於汽車連線,有汽車的立體環繞音箱加持,沉浸感更強。

將汽車都納入了生態,HUAWEI Vision Glass真正稱得上全平臺相容。這一開創性設計,未來大機率會被友商模仿和借鑑。不過考慮到做HiCar的企業並不多,其他VR、AR企業想要達到類似的效果,就必須與車企或智慧交通企業合作。華為擁有鴻蒙智慧座艙,已具有得天獨厚的優勢。

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華為助力,XR的時代距離我們還有多遠?

相較於華為的上一代VR眼鏡,HUAWEI Vision Glass無疑更加適合普通消費者,在這件產品中,我們也看到了一些華為的開創性設計,如HiCar連線、類似普通眼鏡的設計等,在有限的成本與預算之下,儘可能滿足消費者的需求。

IDC資料顯示,2021年全球VR/AR裝置總出貨量為1123萬臺,其中VR頭顯1095萬臺。顯然,VR的普及速度會比AR更快。

這種情況很容易理解,最便宜的VR眼鏡盒子,幾十元就能買到,2500元左右,就可以買到配置高階的旗艦產品。AR裝置則不同,三千元只能買到入門級產品,高階一點的全功能AR眼鏡,數萬元都不稀奇,例如微軟、tcl的高階裝置。

不僅僅是價格,VR的生態也更容易建設,3D電影、虛擬遊戲,都是VR生態的一部分。AR裝置價格高昂,主要作用是數字模型視覺化,對於普通消費者來說,目前體驗比較好的,大概就是導航時,眼鏡能夠直接顯示路線。

按照IDC的預測,2022年全球VR頭顯出貨量可達1753萬臺,雖然算不上全面普及,但已經提供了足夠大的市場。中國電子資訊產業發展研究院(賽迪集團)預估,2025年虛擬現實產業規模將達到2500億元,大約是電視行業的二倍。(注:2021年中國彩電行業零售規模為1296億元。)

也就是說,大約在2025年前後,VR行業就能稱得上成熟,屆時VR全球年銷量或許能突破億臺大關。至於AR,還有很長的路要走,VR偏向娛樂,AR的數字模型實體化,未來可能會成為生活的一部分,未來的成就更高,難度也更高。

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