而大多數世界500強快消公司則為所有人敞開了大門,無論你是本科生還是研究生,也無論你是否是商科畢業,只要你有能力,都可以衝刺一下,圓自己的世界名企夢,在城市的CBD中喝著咖啡、說著英語,與更多國際精英一同共事...
Read more釋出於:2023-01-13in遊戲
數字化激發消費品行業新活力
工業和資訊化部等五部門近日聯合釋出《消費品行業數字化“三個產品”行動計劃(2022-2025年)》,明確提出以消費升級為導向,以數字化為起點,場景應用為切入點,聚焦關鍵環節,加強數字概念引導和數字技術應用,全面推進資料驅動、資源融合、平臺建...
Read more釋出於:2022-07-19in遊戲
巨人網路(002558.SZ)擬與黃金搭檔在消費品數字營銷領域展開戰略合作
巨人網路定位為一家以網際網路文化娛樂為主的綜合性網際網路企業,長期深耕互聯網遊戲的研發和運營,經過十餘年的發展和沉澱,形成了基於網際網路及大資料,並以使用者需求為出發營銷理念,在互聯網遊戲產品的應用外拓展邊界,逐步嘗試向其他新場景的應用...
Read more釋出於:2022-04-12in遊戲
海南省質檢所開展消費品質量安全“進社群、進鄉鎮”活動
圍繞此次主題“關注老人兒童產品質量安全,共創共享美好質量生活”,我所志願服務隊工作人員透過開展宣傳老人、兒童產品質量安全法律法規、宣傳全生物降解塑膠製品及最新政策、接受現場諮詢、發放宣傳資料等方式,深入農村鄉鎮、社群,為百姓普及消費者關心的...
Read more釋出於:2021-12-19in家居
剛剛:9月份社會消費品零售總額同比增長4.4%,環比增長0.3%!
1—9月份,城鎮消費品零售額275888億元,同比增長16...
Read more釋出於:2021-11-12in家居
潮玩行業中的Z世代分析
可以說Z世代對應的重點行業就是潮玩行業,因為潮玩行業情感類消費品居多,作為潮流玩具消費主力的Z世代,他們更願意為符合自己價值觀的東西買單...
Read more釋出於:2021-10-26in時尚
被增長陷阱殺死的品牌
而具備品牌建設能力,不斷建設品牌附加值,透過品牌建設確定自己在持續創造出消費者更好的心理價值的品牌,就會在時間流逝的過程中,真正構建起自己的核心競爭壁壘,而使得自己的生意更夠更持久、更健康...
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