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賽爾號:痛苦龍魘精靈解析,輸出能力超強!平民玩家競技小助手

痛苦龍魘

一、精靈介紹

本週五上線的一個主線精靈,劇情戲份不多,註定就是未明的陪襯。果不其然就跑了個過場就迅速下線,提前為下一週的精靈做準備。不過這個新精靈比之前的735高階多了,首先這個精靈有自主意識,而且還知道護主。先不說到底是不是坦普瑞還是其他什麼人在後面操作,能做出這樣的精靈還是看得過去的。

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二、精靈種族

735的分配上都比較平均,痛苦龍魘也是,135的速度中規中矩,165的體力並沒有超前達到單項靠前一點的總和排行榜上,攻擊145、雙防110也是標準的735及格線,分配上一般,本身依據綁對手的異常先1,定位中端精靈,如果沒有特定玩法。

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就沒必要給那麼高的速度,125的速度,把10點勻給雙防或者體力增強站場能力也是不錯的。當然735你非要給九天、十年等等以上這樣的配置也可以,可以彌補精靈差異,只要你個人覺得它值這個價。

三、精靈屬性(暗影/龍系)

這屬性根本沒有什麼優勢,因為剋制版面上連一個1。5倍的剋制係數都沒有。打擊面上根本佔不到任何優勢,而被打擊面上1。5倍的部分主流精靈,可以反打它這個屬性。所以導致這個暗影龍系,一直沒有什麼強力的精靈出現,屬性上本身就輸人一頭。

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四、精靈魂印【痛】

【痛】自身使用攻擊技能時100%令對手流血,未觸發則吸取對手1/3最大體力;回合開始時,若對手處於異常狀態則本回合額外先制+1,若對手不處於異常狀態則自身攻擊100%打出致命一擊(boss無效)

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許久未見的流血異常,補償未觸發吸血,精靈續航上沒有了後顧之憂。回合開始根據異常拿一個先1,不處於異常100%暴擊。雖然精靈描述很簡單,但這精靈說實話比一些字數多的735花瓶強多了。簡單粗暴的玩法PVP才最具實戰效益。

五、精靈技能組解析

噩夢龍牙:先三偷強,2回合必定暴擊,基礎效果是先出手時使對手隨機1個技能PP值歸零,多少有個干擾效果,評分滿分十分,打分就是6-6。5左右。

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苦難哀嚎:基本彈控,3回合屬性附加粉傷,我方低體粉傷翻倍。補償一個如下2回合若打出致命一擊則必定恢復全部體力,雖然有點和魂印、先3偷強引爆有點聯動,但效益太過於低階。

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生靈作贄:基本強化,少見的繫結對手異常狀態強化翻倍。我們常見的要麼就是高體翻倍,這繫結異常的翻倍還是少見。

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熾血長嘯:非必中150本攻,先手增傷50%,後手消除對手回合效果。先手必定弱化對手,後手機率全屬性弱化。所以和這個精靈的核心還是要依據精靈的先、後手順序來產生效益,而且非必中的150不能保證完全命中率。

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厄靈蕩神劍:消回合害怕,對手不處於異常狀態威力提升100%,處於異常偷血量300。平民之間娛樂還能玩玩,但精靈從魂印、技能組上肉眼可見的強度有限,整體雛形中看但實戰並不是特別好用。

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六、精靈總結

精靈本身就值400個牌子,所以精靈有這強度也沒啥說的。喜歡的話可以收藏一波,說不定後面忠心可鑑,它的背後主人實力強大,策劃未來2年給個檔期就進階了。胚子雛形還是不錯的,就是強度有上限。

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