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英雄聯盟手遊:肉石頭出肉,就別再去補個半件一件的ap裝

遊戲《英雄聯盟手遊》,肉石頭出肉,就別再去補個半件一件的ap裝,問題分析的是護甲收益,而如果將減免傷害值或者減免傷害百分比看做收益,實際上是不科學的。如果打出100點傷害,減免99點到減免100點和減免0點到1點差異看似相同,實則天差地別:前者你一輩子打不死,後者差異則並不是很大。要分析減傷問題,不能用減傷本身當做因變數來算。總而言之,護甲是線性收益已經是老生長談了。

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那為什麼沒人一味疊護甲呢?原因是,雖然護甲為線性收益,但是若把疊護甲的錢放在疊生命上,根據我的公式,會造成比單純疊護甲更高的收益,也就是說一起疊生命和護甲不是線性收益,比線性收益要好。當然石頭人w有護甲加成,所以石頭人相較其他英雄來說,可以適當的用一點損失能承受傷害的代價,去換取w的攻擊收益。換取的代價在多少範圍內可以接受,這就是一個複雜的數學問題,很難解,所以不如靠實際經驗來總結到底我要疊多少護甲。

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肉石頭出肉,就別再去補個半件一件的ap裝。要核彈就一開就走始全核彈,出肉了覺得輸出不夠最好補ad。三相太貴,而且收益並不高,只是純粹的貴讓你覺得石頭人出了很好用,三相收益靠的是平a,石頭人平A機會並不多。平A距離是125,你能減速到並不代表你能打到,對方也有位移也有加速或者控制的技能非常多,你能打到的僅僅在對線階段而且還不多,打團沒R只有捱打沒有打別人的份。

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日炎冰拳必出,AP多的話加振奮。冰拳藍量護甲和被動都很實適合石頭人,它需要護甲和一定的藍量來續航。被動是為了黏人。石頭人w和e技能就已經表示出了石頭人出護甲的收益,高ap加成也可以出法強去玩另一種打法,三項0法強0護甲,就為了一個耀光被動去出一個整個遊戲裡面都偏貴的裝備。

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最後,石頭人的主要輸出是w的普攻,所以攻速裝備能帶來巨大的輸出。團戰中,wER事實上都是衝臉。所以,加成必須全面考察技能組。冰拳第一個是小件,合成前僅+25護甲,和裸個帽子一樣脆,小木錘除了沒有冷卻,肉度上完爆冰拳。第二個是減速衝突,你Q減速和冰拳不疊,但三相加速和減速完美疊加。輸出差太遠了。50%攻速=W+普攻變成1。5倍輸出,你自己看一眼是多少。

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