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DNF:打團不要惡魔套?“暴斃戰士”被人嫌棄,復活幣都不夠你用

以往大家可能都聽說過,“打團不要紅眼”、“打團不要修羅”之類的調侃,但對於裝備基本沒啥爭議,因為裝備屬性只佔一部分,打造才是真正的核心所在,而如今奧茲瑪開荒在即,卻有玩家提出了新的話題:打團不要惡魔套!

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惡魔套變成“暴斃戰士”?

DNF:打團不要惡魔套?“暴斃戰士”被人嫌棄,復活幣都不夠你用

“惡魔套”作為100版本最受歡迎的5件套防禦之一,可以說是無數玩家的畢業追求,單論傷害而言,基本上就已經算是防具上的佼佼者了,但為何會出現“打團不要惡魔套”這樣的言論呢?

這裡總結了幾點,關於大部分玩家吐槽惡魔套的細節(主要側重於奧茲瑪團本的表現):

1、奧茲瑪團本需要不斷走機制,邊跑邊輸出,根本沒有小怪給惡魔套回血,且惡魔套本身也沒有任何增益屬性!

2、奧茲瑪諸多怪物都有鎖血設定,不可能一套帶走,需要等待時間走流程,而等待時間的過程中,掉血已經掉沒了。

DNF:打團不要惡魔套?“暴斃戰士”被人嫌棄,復活幣都不夠你用

3、理智值歸零後需要進“小黑屋”打破招,進入小黑屋這段時間裡也只能看著掉血。

4、奧茲瑪限制了藥水和復活幣使用,每張圖最多使用5個藥水,4個復活幣,如果惡魔套多掛幾次,基本上就宣告炸團了。

5、奶媽也不能幫忙復活,雖然可以幫助回血,但同時奶媽也可能被關進小黑屋。

DNF:打團不要惡魔套?“暴斃戰士”被人嫌棄,復活幣都不夠你用

從以上幾點來看可以看到,“惡魔套”的缺點從來不在於傷害不夠,而在於一直掉血讓玩家很不滿意,並且奧茲瑪團本沒有足夠到位的恢復能力,可能一不注意就被怪物秒了,所以惡魔套又被稱之為“暴斃戰士”!

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如何解決惡魔套掉血問題?

其實惡魔套的主要糾結點在於,如果一套技能帶不走怪物,那麼隨著時間推移,掉血幅度越大,惡魔套的弊端就顯現出來了;不過反之,如果咱們只是打低階段難度(比如只打1牛),那惡魔套的缺點也不算太明顯,只有高難度開荒才會限制惡魔套!

DNF:打團不要惡魔套?“暴斃戰士”被人嫌棄,復活幣都不夠你用

那麼如果大家需要開荒高難度奧茲瑪,如何解決惡魔套的掉血問題呢?

1、如果是紅眼職業的話,就很簡單了,直接拉滿“死亡抗拒”,不僅加血,而且還加防禦,完美符合惡魔套的掉血問題。

2、非紅眼職業,可考慮將“惡魔套”換成“歧路套”!歧路套在修煉場打樁確實不如惡魔套,但換成實戰演練,反而是歧路套更具有優勢,既有不錯的續航能力,同時還有霸體、減少、三速等增益功能性詞條,豈不比惡魔套舒服很多?

DNF:打團不要惡魔套?“暴斃戰士”被人嫌棄,復活幣都不夠你用

3、可回血的套裝有2個選擇,一個是“洛多斯3件套”,10秒內未受攻擊,恢復30%最大血量,輕鬆解決惡魔套掉血,同時也有歧路套類似的三速、減少、霸體等,手感一流;

二是和“舞姬套”玩家組隊,舞姬套不僅能給自己回血,同時也能給隊友回血,每秒恢復1%血量,剛好抵消了惡魔套的負面屬性。(忽然發現,惡魔套和舞姬套正好是一對呢)

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小結:

DNF:打團不要惡魔套?“暴斃戰士”被人嫌棄,復活幣都不夠你用

“打團不要惡魔套”,這種說法可能存在著有些誇張的部分,但同時也確實能夠發現,越來越多的玩家開始注重實戰體驗,而並非單純的打樁傷害!(如果你的傷害達到斬殺線,可以輕鬆一套帶走2/3牛,那就另當別論)

和惡魔套有相同待遇的,還有“巨龍套”,巨龍套提升巨大,這一點需要客觀承認,但如果巨龍套沒有經過打造,碰一下就掛,那甚至比惡魔套還要讓人無言以對,所以巨龍套可以組,但必須經過打造!

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