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原神躲貓貓,2700分就夠,八張地圖四個玩家兩個陣營,420原石

原神風行迷蹤活動開啟,從遊戲性,也就是常說的好玩來看,在原神三五十種活動裡,不說排第一,前三總是沒問題的。玩家需要四人組隊,然後在一張圖上,上演三個遊俠與一個獵手兩個陣營的故事。至於遊戲結果,其實很明顯,限定時間(3分30秒)內,獵手抓到三個遊俠,或者三個遊俠中有一個最終逃脫就算相應陣營獲勝。

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遊戲的獎勵更簡單,根據一局遊戲中的表現,玩家可以獲得100-600迷蹤幣。而活動的最終獎勵,直接跟迷蹤幣的數量掛鉤。只要獲得2700枚迷蹤幣,就可以獲得總計420原石。再往後,比如說3000、3400枚迷蹤幣,也就多幾本書幾萬摩拉。如果不在乎這些,可以說2700分,多一分都浪費。

一、八張活動地圖,各有特點

原神躲貓貓,2700分就夠,八張地圖四個玩家兩個陣營,420原石

本次活動,一共有八張地圖,從實戰的角度來說,有些地圖比較適合遊俠,有些地圖比較適合獵手。當然,適合什麼的只是提供一點點傾斜,不是說就必贏必輸怎麼樣。當然了,第一次活動有個叫無妄坡的地圖,到處都是樹,遊俠一個個恨不得變成樹精,獵手看到樹上長的遊俠,也確實沒什麼辦法。

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不過那畢竟是第一次活動,有所疏漏甚至不合理的地方,也是可以理解的。這不第二次活動,直接把無妄坡那張地圖跟刪了。甚至連孟德酒莊的地圖也刪了!少數剩下的地圖也做出了一定的修改,總體來說,對遊戲雙方的遊戲體驗,都做了一定的提升——大概。

二、抓不到的圖,不如擺爛

原神躲貓貓,2700分就夠,八張地圖四個玩家兩個陣營,420原石

從顧影個人角度來說,獵手是真的難,尤其是碰到不熟悉的圖,碰到會玩的獵手的時候。之前我就說過,風行迷蹤這個活動,躲貓貓這綽號就是錯的!這活動的重點不是躲,而是跑。新手看到的是找個角落,爬到一棵樹上,等遊戲結束。老手看到的,是三人配合,現場跑酷。

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比方說,就有這樣的新手,比較倒黴,碰到三個裝都不帶裝的。不過要是碰到顧影我這樣的,別說55了,就算60級,也是站在一個地方不動的那種。

雖然原神這種躲貓貓的模式,在別的遊戲見到不少了,但這終究只是幾十種日常小遊戲中的一種,為了這個小遊戲花費太多精力,卻記到底哪張地圖的哪些障礙物到底有幾個,在什麼位置,多少也有點過分了,隨便玩玩,大家開心就行。

原神躲貓貓,2700分就夠,八張地圖四個玩家兩個陣營,420原石

友誼第一,比賽第二嘛。再說了,這遊戲贏跟輸,其實也沒太大區別。贏一局五六百的迷蹤幣,輸一局也有一兩百。沒必要動氣,沒必要。

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這次活動有五個成就,每個成就有三萬摩拉,不算多,也不算少,有興趣的可以挑戰一下。還是那句話,顧影個人認為這是少有的,輸掉也不會讓人生氣的對抗模式。

所以,雖然這話有點那啥,但我還是想說:請享受遊戲吧。

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