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原神:綾人技能再次調整,大招具備增傷能力!新武器刻晴也能用

綾人技能再次調整,不同於上次只針對核心技能進行的小範圍調整,這次連帶著神裡綾人的底層機制、專武技能都來了一次大改!

本期,我們為大家分析神裡綾人V3版本技能,以及調整後的專武技能。

原神:綾人技能再次調整,大招具備增傷能力!新武器刻晴也能用

調整點:E技能“水影”

普通攻擊沒有任何調整,也並非核心技能,我們直接略過。

E技能的強化狀態是綾人的核心技能,開啟E技能在原地留下一道水影,然後進入6秒的強化狀態。強化狀態下,普通攻擊轉化為水元素傷害的瞬水劍,每次攻擊疊加“浪閃”,最多疊4層根據自身生命值上限加成瞬水劍傷害。

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有一個細節改了!原設定中,神裡綾人在原地留下的水影具有嘲諷效果,原文案描述為“水影會持續嘲諷周圍的敵人,並在受到攻擊或持續時間結束後破裂”,現在移除此項設定,並改為“水影附近存在敵人或持續時間結束後破裂”。

神裡綾人的被動天賦之一:開E後疊2層浪閃,水影破裂直接疊滿。所以,調整水影技能效果最直接的好處就是可以“即開即爆,即爆即疊”,而不會產生之前那種“疊滿浪閃後,水影才破裂”的情況。

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調整點:大招

大招為領域技能,開啟後領域內不斷降下水花劍,並提高領域內的角色攻擊速度。原設定為“持續15秒,冷卻20秒,耗能80點”,V3調整為“持續18秒,冷卻20秒,耗能80點”。

重點是技能效果:原9級效果為“水花劍倍率93。53%,隊友攻速加成11。5%”現調為“水花劍攻擊倍率112。98%,領域內角色的普攻傷害加成19%”。

原神:綾人技能再次調整,大招具備增傷能力!新武器刻晴也能用

不僅加強了神裡綾人的技能倍率,同時大招領域由“攻速加成”改為“傷害加成”,適用於所有以普攻為主要輸出方式的角色,聯絡4星普攻專輔“雲堇”,基本可以確定在後續的環境設計上,會更加偏向於適合靠普攻打輸出的角色。

受益角色包括:宵宮、武神流鍾離、物傷流七七、普攻流刻晴、物傷流菲謝爾……

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調整點:大招聯動天賦

原天賦效果為“按照生命值的3%提升水花劍傷害”,現移除此效果,改為“神裡綾人處於後臺時,能量低於40點,每秒充能2點”。

這個技能有點問題,最多自動充能到40點,但按照Q+E+AAA的操作,勢必會讓此技能的實際表現大打折扣,所以按照這種技能設計,可能還是要搭配“雙水”。

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調整點:專武技能

不出所料的,專武的技能改了。原需要隊友打普攻疊“波穗”,現在只需要隊友開兩個E技能即可疊滿“波穗”效果,最多可以提升40%普攻傷害和12%的元素傷害加成。

最直接的影響就是,提升了武器的實用性!不只是神裡綾人,刻晴也可以使用,比如“刻晴+雲堇+班尼特+鍾離”的陣容,新武器配合雲堇,的確可以在相當程度上提升刻晴的輸出能力。

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總結

除了上面的調整外,神裡綾人的命座效果也進行了調整,2命略微加強,原“提升40%生命值上限”效果調整至“提升50%生命值上限”,4命效果原為“大招領域內,隊友普攻傷害加成20%”調整為“普攻攻速提高15%”。大多數玩家也不會考慮命座問題,大家看看就行。

原神:綾人技能再次調整,大招具備增傷能力!新武器刻晴也能用

總的來說,這次的調整幅度比較大,但卻大大加強了神裡綾人的實用性,讓神裡綾人成為一個真正能夠兼顧主C輸出、副C和輔助的角色,至少從功能上來說,有些類似於甘雨的設定。

而專武技能上的調整,也是一個好訊息,尤其是對於有刻晴,有云堇的玩家來說。

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