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巨量引擎遊戲使用者規模破億,內容營銷又有新玩法了!

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(7月29日)

,巨量引擎在2021年ChinaJoy主論壇上發表了演講。據大會PPT《娛想象並肩》顯示,如今位元組跳動全系產品MAU已高達19億,巨量引擎在遊戲、音樂、影視綜等領域均為客戶提供了巨大的流量支援。

巨量引擎遊戲使用者規模破億,內容營銷又有新玩法了!

就遊戲而言,目前巨量引擎透過遊戲+影片、遊戲+直播、遊戲+IP等形式,把遊戲廠商和內容創作者相連線,打造了極為豐富的遊戲生態核心,在國內已有《最強蝸牛》《忍者必須死3》等多個成功案例。

那麼在巨量引擎上,使用者的遊戲內容消費需求到底有多高?活躍的遊戲使用者規模有多大?更值得關注的是,遊戲廠商們又是如何借力巨量引擎做好遊戲宣發呢?

為幫助從業者更好地瞭解遊戲生態現狀,巨量引擎釋出了《2021巨量引擎遊戲內容生態白皮書》(以下簡稱“白皮書”),從遊戲內容消費、遊戲內容使用者和創作者三個方面進行分析。

一、遊戲直播總時長達78萬小時,巨量引擎已成遊戲內容主場

眾所周知,如今巨量引擎已為絕大多數遊戲廠商提供了營銷服務,中手遊和完美世界等知名遊戲上市公司均是其目標客戶。那麼在巨量引擎,遊戲內容消費的盤子到底有多大?

白皮書顯示,截至2021年5月,巨量引擎上影片、圖文遊戲相關內容播放/閱讀量逾千億次,日均播放/閱讀時長超1400萬小時;抖音、西瓜影片兩平臺遊戲相關直播35萬場,總直播時長78萬小時。

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其中,抖音的月播放量顯著增長。據巨量算數統計,2021年5月,影片、圖文遊戲內容整體播放量漲幅達271%,其中抖音播放量增長最快,同比增速達447%。

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步入2021年後,抖音上游戲內容的整體播放量迎來暴漲。

與此同時,遊戲直播為創作者提供了更靈活的表達工具,也給使用者提供了便捷的參與方式。作為重要的遊戲內容和互動工具,直播在短影片平臺快速成長。

截至2021年5月,巨量引擎遊戲相關內容累計直播189萬次,累計直播時長429萬小時,累計觀看人次151億。巨量引擎遊戲直播的影響力正逐漸擴大。

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就遊戲內容型別來看,MOBA、射擊、沙盒類遊戲內容播放量穩居TOP3。

值得一提的是,大量基數較小的長尾的遊戲型別正藉助短影片平臺快速崛起,如敘事類、懷舊類,2021年5月同比增速分別達8477%、1005%。

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可以看到,如今遊戲內容消費量穩中向上,消費需求旺盛,巨量引擎成為內容消費的主場,其中直播更成為內容消費的重要組成部分。就不同型別的遊戲內容而言,除了MOBA和射擊這些主流品類,敘事類、懷舊類等細分遊戲品類在巨量引擎上也有著可觀的增長空間。

二、平臺遊戲使用者規模破1億,抖音搜尋成為新趨勢

眼見巨量引擎擁有巨大的遊戲內容消費需求,其遊戲使用者規模有多大、使用者又是透過哪些途徑獲取遊戲資訊,便成為了需要探究的第二個問題。

據白皮書顯示,截至2021年5月,巨量引擎包括影片、圖文在內的遊戲內容消費者破億,其中,中影片多元的內容吸引了越來越多的受眾,使用者增長尤其顯著。

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短影片則成為使用者獲取遊戲資訊的重要渠道,57%的使用者表示日常透過短影片獲取遊戲資訊,更有近六成使用者明確表示願意透過抖音觀看遊戲內容。

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此外白皮書還顯示,優質內容對使用者下載驅動明顯,33%的使用者選擇到應用商店下載,12%的使用者會直接點選內容上的入口進入官網下載。

與此同時,抖音搜尋成為新的遊戲資訊獲取趨勢,超一億使用者會透過巨量引擎主動搜尋遊戲相關內容。

近年來,隨著內容推薦效率的提升,傳統搜尋格局正在改變。越來越多的使用者透過抖音搜尋興趣內容,遊戲使用者也不例外。截至2021年5月,在抖音搜尋遊戲相關內容的使用者量已超過一億。從過去一年的搜尋趨勢看,寒暑假期間,搜尋量會達到高峰。

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一言蔽之,使用者是巨量遊戲內容生態的核心,日漸活躍的社群氛圍、高質量的創作者、多元的遊戲內容等不斷地吸引著使用者,使得使用者規模快速增長。

三、超3萬個企業號入駐抖音,巨量引擎如何助力廠商做好內容營銷?

優質的內容無疑是促使使用者規模增長的核心,巨量引擎上的遊戲內容創作者,則構成了穩定的內容生產力。

就投稿規模而言,2021年5月,巨量引擎當月投稿創作者規模達767萬,總計創作量1908萬。其中短影片投稿量高達1363萬,中影片和圖文的投稿量分別為219萬和290萬。

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就投稿數量來看,2020年國慶之後,遊戲內容消費快速反彈,生產者的積極性被充分調動。巨量引擎遊戲相關內容投稿量突破千萬,並在此後的幾個月保持漲勢。

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2021年5月,遊戲內容投稿量創下新高,同比增幅達158%,預計未來,巨量引擎遊戲相關投稿量將在千萬量級之上波動增長。

陸續湧入的創作者,使得巨量引擎內容供給穩定增長。龐大的內容體量將加劇內容的優勝劣汰,也將進一步激勵創作者逐漸從關注數量增長,過渡到數量和質量並重的階段。

而在這部分內容創作者中,企業號無疑是重量級的存在。

據白皮書顯示,企業號作為企業的官方短影片賬號,也是企業透過內容獲客和沉澱私域流量的重要渠道。截至2021年5月,抖音上超過3萬個企業號透過遊戲內容與使用者建立連線,累計粉絲數高達7742萬。

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以遊戲領域為例,《最強蝸牛》官方賬號在抖音平臺上具有一定影響力,在做好IP長線經營時著重強調自身搞怪和玩梗的特色,這與抖音使用者愛玩梗、對於各類“魔性搞怪”影片接受度高的特質不謀而合,其發起的內容營銷活動在市場上均獲得不錯的反響。

在今年6月份的週年慶活動上,《最強蝸牛》邀請了鳳凰傳奇拍攝MV《黃鸝鳥傳奇》,作為作品偏向大眾化,同時擅長“自我調侃”的明星,鳳凰傳奇與《最強蝸牛》的調性十分契合。

該影片在抖音平臺上釋出後,迅速引起使用者的熱烈討論。截至發稿前影片的點贊數已超過13萬,評論數逼近4萬條,更有使用者表示:“我(在影片裡)發現了10個梗”。透過這一波“搞怪玩梗”的操作,《最強蝸牛》製造了不少創意亮點,同時深得使用者喜愛。

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此外,早在去年6月新游上線宣發時,《最強蝸牛》便曾邀請騰格爾演唱《最強蝸牛與黃鸝鳥》,騰格爾極具個人特色的聲線與兒歌《黃鸝鳥》相結合後產生了奇妙的碰撞,這首“鋼化兒歌”讓不少抖音使用者大呼“上頭”,這波十分魔性的音樂營銷同樣在抖音上獲得了使用者的支援,截至發稿前該影片的點贊量近91萬。

巨量引擎遊戲使用者規模破億,內容營銷又有新玩法了!

而今年春節期間,《最強蝸牛》還與《唐人街探案3》進行了影遊聯動,巨量引擎在策劃這一波跨界合作時發起了#牛年玩什麼牛的話題,並推出了全民任務《牛年玩什麼牛》。

這兩個活動的均獲得了十分亮眼成績,在#牛年玩什麼牛的話題下,相關影片總播放量達23。5億次;《牛年玩什麼牛》任務下,過審影片超過了1萬條,總播放量超過4700萬次,得到了抖音使用者的積極參與。

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把握好抖音平臺的流量屬性,並挑選出與自身調性相符合的明星/電影專案,便是《最強蝸牛》在抖音上做好內容營銷的關鍵點,這對於持續強化品牌印象、提高使用者粘性也有著重要作用。

四、內容即流量的時代裡,營銷打法如何升級?

近年來,“內容營銷”在行業內被頻頻提起,遊戲廠商紛紛思考如何做好內容營銷,但是在尋找新使用者、調動玩家UGC創作熱情、把握平臺使用者屬性等問題上,不少廠商都感到束手無策。

巨量引擎的出現無疑為廠商解決了“獲量難”的問題,而其在CJ期間推出的遊戲行業紀錄片《回到未來》也在一定程度上表明,巨量引擎還希望以更加務實的態度、技術和平臺能力,解決遊戲行業的“不容易”,為行業的發展注入更多的信心和力量。

從微觀層面而言,巨量引擎希望讓好遊戲得到更多的曝光,讓廠商能夠專注於打磨精品而不用為獲客拉新而煩惱;就行業層面而言,巨量引擎積極與使用者和創作者溝通,以內容生態連通全行業,讓不同體量不同需求的客戶都能成長。

回顧遊戲行業進入中國,已有二三十年的時間。雖然時代在變,行業也在變,但遊戲從業者所堅持的初心,以及“長期主義”所帶來的的持續專注、投入度,是不變的。我們也期待著,未來會有更多的遊戲廠商給市場帶來更多的精品,遊戲產業的價值與正面影響能夠被社會所接納與重視。

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