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小成本高人氣代表,4年老遊戲碧藍航線,面臨史無前例的最大挑戰

在二次元養成類手遊當中,《碧藍航線》是一個必須要提的遊戲,該遊戲上線於四年前。雖說是一個小成本的二次元手遊,遊戲剛上市的時候並沒有引起多大的關注,但是隨著遊戲的進行和時間的推移,以及遊戲策劃團隊的精心運營,讓這款遊戲在二次元手遊界成為了一款熱門之作。

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翻看《碧藍航線》玩家們的評論以及一些UP主對這款遊戲的點評,認為該遊戲的成功,得益於由策劃團隊對玩家的心理把握。首先、不氪金。《碧藍航線》不同於很多視錢如命的手遊一樣,必須要玩家氪金才能有遊戲體驗,這款遊戲簡單的月卡就能有不錯的遊戲體驗,零氪金和輕度氪金都可以玩。

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其次、活動多,更新快,對玩家的反饋及時,衍生出的動畫歌曲,各種線下活動豐富。最後是該遊戲的立繪畫師和聲優演員都是業內非常出色。豐富多彩的人物設定,還有能力突出的知名聲優將這部手遊的二次元屬性無限擴大。

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雖然《碧藍航線》有這樣多的優點,但是已經是四年多的老遊戲了,也面臨著玩家審美疲勞,玩家動力不足,策劃團隊運營不上心等等各方面的問題,這是老遊戲必須要經歷的一段時間。再加上《碧藍航線》團隊開始開發其他的新遊戲,重心和精力都不在《碧藍航線》原有的遊戲上,因此可以看到現在這款遊戲的熱度在不斷的下降,收入也不斷下降,已經跌出二次元手遊top前十的位置。

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《碧藍航線》還面臨著新遊戲的挑戰,與其有一點類似的《零之戰線》已經在日服上線了。該遊戲裡同樣是一款養成類二次元軍武擬人化手遊,與《碧藍航線》不同的是,《零之戰線》不光有艦船,還有飛機,還有槍支,各類武器的擬人化角色。比如有中國的99a坦克,還有前蘇聯的米格20戰機。

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在立繪方面比《碧藍航線》更為絢麗多彩,看上去《零之戰線》的立繪更為精美,細節更飽滿,畫面更高畫質。這是得益於畫師技術水平的高超,以及硬體裝置,技術水平的發展,讓立繪風格甚至比動漫還要生動,這是後發遊戲的必然優勢!

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同樣在日服已經體驗過這款遊戲的玩家表示,《零之戰線》不氪金的優點讓他們記憶深刻,一般來說紫色卡都是非常難抽的存在,而且是用來吸引玩家不停充錢的噱頭,而《零之戰線》卻會給玩家非常輕鬆獲得紫色卡的機會。該遊戲的重點,並不在於氪金,而是在於養成,只要花時間就可以將自己的戰鬥力提高。

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這個時候有人就問了,那肝也是很難受啊?沒有那麼多時間去肝遊戲。為此《零之戰線》還特意開發出了豎版閒置的掛機玩法。不需要玩家一直操作手機,一邊工作一邊學習,將手機放在旁邊就可以完成任務,這種方式對於很多學生黨和上班族來說,簡直是完美福利,最為契合現代年輕人的一種遊戲方式。

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如此貼心的運營策劃團隊,甚至可以說是一點不輸給《碧藍航線》,當然作為新遊戲,《零之戰線》還需要進行接受市場的考驗,即便在日服已經得到了海外市場的認可,得到了日本大批二次元玩家的欣賞,但是國服的情況還是有所不同,究竟這款遊戲能不能達到預期效果,讓我們拭目以待吧!

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